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巫师 发表于 2008-7-1 13:13

DOTA各英雄配装备

《Dota》DOTA全英雄出装备顺序[2008-01-17 23:13:47]来源:互联网  收藏至365Key!责任编辑:qiyushun
  本文提及的物品很多都是用的一些常用的简称,下面列出一些本文当中的物品简称
  跳刀—逃脱匕首 补盾—梅肯斯姆 心—塔拉斯奇之心 冰眼—斯卡迪之眼 血石—血精石 羊刀—邪恶镰刀 A杖—阿哈利姆节杖 分身—幻影斧
  双刀—夜叉散华 雷锤—姆乔尼尔 吸血鬼—维拉德麦的赠品 大根—大根之神力
  BKB—黑皇杖 MKB—金箍棒
  
  晨之酒馆:
  复仇之魂:飞鞋 双刀  分身 补盾 洛萨之锋 林肯
  宙斯:跳刀 飞鞋 A杖 羊刀 刷新 血石
  魅惑魔女:跳刀 飞鞋 羊刀 强袭 心 蝴蝶
  变体精灵:飞鞋 冰眼 双刀 分身 蝴蝶 林肯
  水晶室女:跳刀 BKB  A杖  飞鞋 羊刀 血石
  流浪剑客:假腿转飞鞋 BKB 跳刀 双刀 疯狂面具 心
  娜迦海妖:分身 飞鞋 心 蝴蝶 林肯 刷新
  撼地神牛:跳刀 羊刀 飞鞋 血石 刷新 林肯
  隐形刺客:双刀 飞鞋 蝴蝶 冰眼 心 雷锤
  秀逗魔导师:跳刀 飞鞋 A杖 羊刀 刷新 冰眼
  德鲁伊—英雄:飞鞋 双刀 心 跳刀 冰眼 雷锤
  德鲁伊—熊灵:假腿 辉耀 强袭 碎骨锤 暗灭 吸血鬼
  剑圣:飞鞋 双刀 辉耀 蝴蝶 冰眼 狂战斧
  日出酒馆:
  沉默术士:羊刀 心 假腿转飞鞋 强袭 蝴蝶 BKB
  树精卫士:跳刀 死灵书 飞鞋 刷新 林肯 心
  谜团:跳刀 羊刀 飞鞋 补盾 林肯 冰眼
  光之守卫:飞鞋 跳刀 大根 羊刀 补盾 林肯
  熊战士:先锋 跳刀 飞鞋 心 林肯 蝴蝶
  食人魔魔法师:奥术 A杖 跳刀 飞鞋 羊刀 补盾
  修补匠:飞鞋 跳刀 羊刀 分身 林肯 冰眼
  幻影长矛手:分身 飞鞋 辉耀 心 蝴蝶 吸血鬼   
  先知:羊刀 分身 飞鞋 心 蝴蝶 A杖
  山岭巨人:奥术 跳刀 飞鞋 强袭 心 蝴蝶
  哥布林工程师:羊刀 风杖 飞鞋 补盾 死灵书 林肯
  圣骑士:补盾 死灵书 飞鞋 跳刀 羊刀 林肯
  光之酒馆:
  月之骑士:假腿转飞鞋 跳刀 辉耀 蝴蝶 撒旦 分身
  矮人狙击手:跳刀 双刀 冰眼 飞鞋 蝴蝶 分身
  巨魔战将:BKB 双刀 大炮 飞鞋 蝴蝶 冰眼
  暗影萨满:跳刀 羊刀 飞鞋 A杖 血石 刷新
  刚背兽:先锋 挑战 飞鞋 辉耀 心 强袭
  熊猫酒仙:跳刀 先锋 挑战 飞鞋 双刀 心
  半人马酋长:跳刀 挑战 飞鞋 辉耀 心 强袭
  赏金猎人:双刀 飞鞋 林肯 冰眼 蝴蝶 MKB
  龙骑士:双刀 飞鞋 疯狂 强袭 心 蝴蝶
  敌法师:挑战 先锋 狂战 飞鞋 辉耀 蝴蝶
  黑暗游侠:跳刀 双刀 飞鞋 大炮 蝴蝶 心
  全能骑士:奥术 羊刀 补盾 飞鞋 双刀 心
  黎明酒馆:
  兽王:跳刀 飞鞋 死灵书 双刀 心 强袭
  双头龙:补盾 羊刀 飞鞋 跳刀 死灵书 林肯
  炼金术士:辉耀 飞鞋 心 冰眼 双刀 强袭
  圣堂刺客:跳刀 飞鞋 暗灭 双刀 强袭 心
  风暴之灵:羊刀 飞鞋 冰眼 蝴蝶 大炮 分身
  神灵武士:双刀 跳刀 心 飞鞋 撒旦 辉耀
  仙女龙:跳刀 飞鞋 死灵书 羊刀 冰眼 MKB
  月之女祭司:分身 飞鞋 雷锤 蝴蝶 强袭 冰眼
  夜之酒馆:
  蛇发女妖:羊刀 飞鞋 冰眼 蝴蝶 雷锤 林肯
  暗夜魔王:双刀 飞鞋 辉耀 心 强袭 冰眼
  骷髅王:飞鞋 辉耀 强袭 心 双刀 冰眼
  末日使者:飞鞋 A杖 刷新 心 强袭 辉耀
  地穴刺客:大根 飞鞋 羊杖 跳刀 补盾 双刀
  鱼人守卫:双刀 暗灭 心 飞鞋 强袭 BKB
  痛苦女王:羊杖 飞鞋 冰眼 A杖 MKB 蝴蝶
  骷髅射手:MKB 飞鞋 BKB 冰眼 蝴蝶 大炮
  虚空假面:狂战 疯狂面具 假腿转飞鞋 双刀 蝴蝶 辉耀
  冥界亚龙:跳刀 飞鞋 挑战 辉耀 心 强袭
  闪电幽魂:飞鞋 辉耀 双刀 分身 冰眼 蝴蝶
  食尸鬼:双刀 心 假腿转飞鞋 辉耀 撒旦 跳刀
  午夜酒馆:
  灵魂守卫:双刀 飞鞋 冰眼 蝴蝶 雷锤 大炮
  受折磨的灵魂:跳刀 A杖 飞鞋 血石 BKB 林肯
  巫妖:跳刀 补盾 飞鞋 羊杖 A杖 刷新
  死亡先知:羊杖 飞鞋 冰眼 林肯 BKB 跳刀
  恶魔巫师:跳刀 大根 羊杖 A杖 飞鞋 林肯
  剧毒术士:跳刀 飞鞋 补盾 A杖 双刀 刷新
  半人猛犸:狂战 跳刀 飞鞋 强袭 双刀 撒旦
  死灵飞龙:辉耀 心 飞鞋 强袭 心 心
  混沌骑士:飞鞋 心 辉耀 分身 强袭 林肯
  狼人:双刀 飞鞋 心 辉耀 BKB 冰眼
  育母蜘蛛:飞鞋 跳刀 BKB 辉耀 蝴蝶 大炮
  幻影刺客:狂战 飞鞋 BKB 疯狂 蝴蝶 心
  暮色酒馆:
  遗忘法师    梅肯 跳刀 A杖 羊刀 飞鞋 林肯
  潮汐猎人    跳刀 挑战 飞鞋 先锋 狂战 心
  痛苦之源    跳刀 飞鞋 羊刀 40书 红杖 林肯
  死灵法师    梅肯 A杖  羊刀 飞鞋 死灵书 心
  屠夫        挑战 先锋 心 强袭 飞鞋 林肯
  裂魂人      疯狂 假腿 心  强袭 蝴蝶 双刀
  地穴编织者  辉耀 飞鞋 挑战 心 蝴蝶 大炮
  影魔        跳刀 飞鞋  分身 心  蝴蝶 强袭
  沙王        跳刀 飞鞋 挑战 心 辉耀 强袭
  斧王        先锋 跳刀 飞鞋 挑战 心 强袭
  血魔        辉耀 飞鞋 心 冰眼 蝴蝶 大炮
  地狱领主    梅肯 飞鞋 先锋 挑战 辉耀 心
  黄错酒馆:
  幽鬼       辉耀 心 飞鞋 分身 蝴蝶 双刀
  巫医       红杖 飞鞋 黑皇杖 A杖 羊刀 林肯
  黑曜毁灭者 A杖 跳刀 飞鞋 羊刀 A杖 A杖
  术士       梅肯 死灵书 飞鞋 刷新 羊刀 林肯
  地卜师     梅肯 假腿 维拉德麦的赠品 心 强袭 蝴蝶
  暗影牧师   羊刀 跳刀 飞鞋 梅肯 死灵书 冰眼
  深渊领主   秘法指环 飞鞋 心 辉耀 狂战 双刀
  不朽尸王   梅肯 飞鞋 辉耀 心 强系 林肯
  黑暗贤者   梅肯 飞鞋 羊刀 死灵书 跳刀 林肯
  一般出门就两套路线
  恢复装和属性装
  属性装
  4个吃树,5个树枝或者2树枝+头环
  恢复装
  4-6个吃树 蓝瓶 净化药水

巫师 发表于 2008-7-1 13:14

团战战术介绍

作者:happy 发表于dotacn
以下都是在国内外DOTA比赛或者友谊比赛中出现的战术,如果有遗漏还请大家补充下啦,^_^。
近卫DPS:
6系列英雄更加平衡,智力压制强,力量冲锋好,敏捷后期厉害,而近卫多辅助法师,辅助法师配合一个后期敏捷英雄,一个比较经典的DPS阵容:萨满,谜团,水晶,巨魔,全能。3个远程的法师,初期压制不弱,3个都是限制法师后期也不错,主力巨魔和全能,巨魔的物理输出伤害在近卫军团是数一数二的,配合全能的物魔双免,一人独撑大局的角色。而最后的胜败往往是由巨魔赚到的钱决定。。。。。
天灾AOE:
大约是2005年底,国外出现的战术(那时候国内还没什么人玩的吧,>_<)。天灾多主攻法师,依靠队友之间的默契,一套范围魔法连续技,一下解决对手,有着华丽而震撼的效果,一下流行了起来,公认经典的天灾AOE阵容是:猛犸,沙王,巫妖,死亡先知,剧毒。猛犸作跳刀抢先手,其他人大招一起放就解决啦。随着天灾AOE的盛行,AOE阵容的弱点也慢慢暴露出来了,AOE后期无力,没有一个可以当物理输出角色,缺少限制技能,对方站位分散的话,AOE打击效果并不是很好。还有就是力量英雄缺魔,很怕死灵书。
近卫AOE:
大树,谜团,水晶,3个为主力,其他可以选光法,萨满,沉默术士,全能,宙斯,先知,牛头,小小,复仇之魂,神圣骑士,主要是保证水晶大招不被打断。GL有过大树,谜团,牛头3跳刀抢先手的打法。由于近卫缺少主攻法师,近卫AOE很难做到对面全秒的结果,一般纯AOE对抗下天灾稍占优势。
近卫防守战:
随着天灾AOE的盛行,各种针对AOE的近卫打法不断出现,比较实际的有复仇之魂上来就换掉一个关键人物,导致AOE发动不起来。另一种就是现在所说的消耗战,光法+修补+狙击再配上后期角色。因为AOE必须要5人发动才有秒S的能力,在天灾集结的时候派他们3个沿路打消耗战,能打S一个最好,就算打不S,等天灾打到塔下的时候基本也消耗的差不多啦。后期靠后期英雄翻盘,局面很被动,场面很难看,确是很实用的打法,另外这样的战术很依赖眼睛的侦查。
近卫速功战:
4月份国外出现的战术,阵容:光法,萨满,宙斯,先知,神圣骑士,5法师无肉,依靠初期压制,在初期打垮对手,光法,萨满,圣骑士也是推塔高手,一旦中期被推一路,天灾的局面就很被动了。
天灾速功战:
6月份u9邀请赛上出现的战术。核心就是新角色毁灭者的光环,阵容:巫妖,毁灭者,死亡先知,骨法,死灵法。强大的魔法阵容配上毁灭者的无限魔法,再加上补盾,天灾5法师的推进同样的凶狠。
天灾AOE补完:
这个从出现AOE以后一直在补完,由于近卫的针对战术,AOE的阵容核心也一直在变。AOE的替补有这几个:女王,GL都是以飞鞋女王为核心,依靠女王的机动性和赚钱能力弥补AOE后期乏力的缺陷。骨法,天灾推进和反推进的主力。潮汐取代猛犸,由于近卫越来越注重站位,猛犸发挥的机会也越来越小,改用潮汐担当冲锋主力。影魔,广受战略学家关注的角色,不俗的AOE伤害,又有不错的后期表现。现在纯的AOE阵容已经很少出场了。。。。。
复古DPS流:
双方实力接近,比赛越容易打到后期,而越到后期DPS角色多的一方优势就来了。半法不法,半敏不敏的破法和梅杜沙越来越吃香,破法和复仇之魂配合本身是限制AOE的主力,梅杜沙则是毫无技术的圣盾,可能还要配上假面来当控场。魔法角色搭配物理输出角色的战术又兴起了,时间仿佛又回到了半年之前,>_<。
战术展望:
1.初期压制的加强,以前都是3远2近,路线选择多221分配,现在各队都加强了初期压制,4远1近,甚至5远程也有出现,路线多212,改成中间的人solo,毕竟中间那块地方不容易被偷袭。还有113的路线分配,开始3人突袭拿一个first blood先声夺人。不过现在大家都比较警惕了,突袭也只能偶尔为之。
2.推塔和反推塔能力的加强,DOTA不是S人游戏,最终目的是为了推塔,各站队越来越注意站位和配合,一招定胜负的场面越来越少,进攻方和防守方的高地争夺战越来越激烈。
3.比赛时间越长,金钱的价值就越能体现,正面战场的胜负也演变为经济制裁。正面战场的胜负往往也是由双方的装备所角色,金钱的利用,对敌人主力经济压制也变成战术部署之一。
说明:战术是S的,人是活的,战术的制定,应该是根据自己队员的能力和对方的战术,制定合理的战术,切勿生搬硬套,学了阵容没有学到战术,>_<。希望大家用更加精彩的比赛,继续将DOTA发扬光大,^_^。
PS:本来想每个战术都放一套对应的REP,无奈地图版本不一样,有些说是正规比赛,却不怎么好看,最后还是放弃了,>_<。

天灾阵容介绍:(待完成)
受青睐的角色:巫妖,沙王,死亡先知
受关注的角色:女王,剧毒,猛犸,潮汐,美杜沙,影魔,骨法,毁灭者
受争议的角色:屠夫,假面,狼人,骷髅王,死灵法,混沌,魂守,死灵飞龙

--------------------------------------------------------------------------------
近卫阵容介绍:
受青睐的角色:复仇之魂,大树,谜团,水晶,破法
受关注的角色:先知,全能,牛头,萨满,熊德,小小,狙击,圣骑士,熊猫,光法,修补,地精,宙斯
受争议的角色:隐刺,小那加,剑圣,月女
__________________

巫师 发表于 2008-7-1 13:16

沉默术士

[align=left][align=left][font=Tahoma][size=9pt]
[/size][/font][font=宋体][size=9pt]英雄介绍[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt] (Hero Introduction):
[/size][/font][font=宋体][size=9pt]作为魔法王国[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]Quel`Thalas[/size][/font][font=宋体][size=9pt]的一员,[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]Nortrom[/size][/font][font=宋体][size=9pt]是保卫着大陆完整性的最强精灵战士之一。他精通剑刃投掷这一远古技艺,并将其与血精灵神秘魔法中的爆炸特性相结合,从而起到破坏敌人的魔法能量的效果。他能将他的法力附加到剑刃上,令其造成更多的伤害,并在每次击杀后获得更多的智慧。他还可以浓缩自己的能量,造成敌人魔法储藏的混乱,令他们无法施法。誓死阻挡天灾军团和他们的毁灭魔法,是他毕生奋斗的目标。[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]
Hailing from the magical community of Quel'Thalas, Nortrom is one of the strongest Elven warriors defending the integrity of the lands. Mastering the ancient art of glaive-throwing, and combining it with the volatile nature of the Blood Elves' arcane magic, he is able to disrupt the magical energies in his enemies. By binding his magical powers to his glaive, he is able to cause damage beyond devastation, gaining intelligence from every kill. Concentrating all his energies, he can cause chaos within his enemies' magical pools, making them unable to cast spells. He is determined to fend off the Scourge and their demon magic until he has breathed his last.

[/size][/font][font=宋体][size=9pt]初始射程[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt] (Base Range): 600 | [/size][/font][font=宋体][size=9pt]初始攻击间隔[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt] (Base Attack Time): 1.7
[/size][/font][font=宋体][size=9pt]初始移动速度[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt] (Base Move Speed): 300 | [/size][/font][font=宋体][size=9pt]初始防御[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt] (Base Armor): 1.0
[/size][/font][font=宋体][size=9pt]基本属性[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt] (Primary Attribute): [/size][/font][font=宋体][size=9pt]智力[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt] / Intelligence | [/size][/font][font=宋体][size=9pt]初始攻击力[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt] (Base Damage): 39 - 61
[/size][/font][font=宋体][size=9pt]初始力量值[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt] (Base Strength): 17 | [/size][/font][font=宋体][size=9pt]初始敏捷值[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt] (Base Agility): 16 | [/size][/font][font=宋体][size=9pt]初始智力值[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt] (Base Intelligence): 21
[/size][/font][font=宋体][size=9pt]力量增长系数[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt] (Strength Growth): 1.70 | [/size][/font][font=宋体][size=9pt]敏捷增长系数[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt] (Agility Growth): 2.10 | [/size][/font][font=宋体][size=9pt]智力增长系数[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt] (Intelligence Growth): 2.50


[/size][/font][font=宋体][size=9pt]静默诅咒[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt] (Curse of the Silent) [C]
[/size][/font][font=宋体][size=9pt]用静默诅咒折磨一个目标。目标每一秒都会持续损失一定量的生命值和魔法值,直到他使用了任意技能为止。[/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]持续时间[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]10[/size][/font][font=宋体][size=9pt]秒。[/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]施法距离[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]700[/size][/font][font=宋体][size=9pt],冷却时间[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]25[/size][/font][font=宋体][size=9pt]秒。[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]
Afflicts a target with the Curse of the Silent. The target will lose hp and mana per second until it casts a spell. Lasts 10 seconds.

[/size][/font][font=宋体][size=9pt]一级[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt] - [/size][/font][font=宋体][size=9pt]用静默诅咒折磨一个目标。目标每秒损失[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]10[/size][/font][font=宋体][size=9pt]点生命值和[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]5[/size][/font][font=宋体][size=9pt]点魔法值,直到他使用了任意技能为止。[/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]持续时间[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]10[/size][/font][font=宋体][size=9pt]秒。[/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]消耗[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]105[/size][/font][font=宋体][size=9pt]点的魔法。[/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]二级[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt] - [/size][/font][font=宋体][size=9pt]用静默诅咒折磨一个目标。目标每秒损失[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]20[/size][/font][font=宋体][size=9pt]点生命值和[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]10[/size][/font][font=宋体][size=9pt]点魔法值,直到他使用了任意技能为止。[/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]持续时间[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]10[/size][/font][font=宋体][size=9pt]秒。[/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]消耗[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]115[/size][/font][font=宋体][size=9pt]点的魔法。[/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]三级[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt] - [/size][/font][font=宋体][size=9pt]用静默诅咒折磨一个目标。目标每秒损失[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]30[/size][/font][font=宋体][size=9pt]点生命值和[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]15[/size][/font][font=宋体][size=9pt]点魔法值,直到他使用了任意技能为止。[/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]持续时间[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]10[/size][/font][font=宋体][size=9pt]秒。[/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]消耗[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]125[/size][/font][font=宋体][size=9pt]点的魔法。[/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]四级[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt] - [/size][/font][font=宋体][size=9pt]用静默诅咒折磨一个目标。目标每秒损失[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]40[/size][/font][font=宋体][size=9pt]点生命值和[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]20[/size][/font][font=宋体][size=9pt]点魔法值,直到他使用了任意技能为止。[/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]持续时间[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]10[/size][/font][font=宋体][size=9pt]秒。[/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]消耗[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]135[/size][/font][font=宋体][size=9pt]点的魔法。[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]
Level 1 - Afflicts a target with the Curse of the Silent. The target will lose 10hp/5man per second for 10 seconds or until he casts a spell.
Level 2 - Afflicts a target with the Curse of the Silent. The target will lose 20hp/10man per second for 10 seconds or until he casts a spell.
Level 3 - Afflicts a target with the Curse of the Silent. The target will lose 30hp/15man per second for 10 seconds or until he casts a spell.
Level 4 - Afflicts a target with the Curse of the Silent. The target will lose 40hp/20man per second for 10 seconds or until he casts a spell.


[/size][/font][font=宋体][size=9pt]智慧之刃[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt] (Glaives of Wisdom) [W]
Nortrom[/size][/font][font=宋体][size=9pt]的剑刃被他的法术强化了。如果他杀死一个英雄,他将会永久地从这个英雄身上偷取[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]1[/size][/font][font=宋体][size=9pt]点的智力。[/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]每次攻击消耗[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]15[/size][/font][font=宋体][size=9pt]点的魔法。[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]
Nortrom's Glaives are enchanted by his experience in magic. If he kills a hero, he will permanently steal 1 intelligence from it.

[/size][/font][font=宋体][size=9pt]一级[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt] - [/size][/font][font=宋体][size=9pt]每次攻击附加智力的[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]15%[/size][/font][font=宋体][size=9pt]作为额外伤害。冷却时间[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]3[/size][/font][font=宋体][size=9pt]秒。[/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]二级[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt] - [/size][/font][font=宋体][size=9pt]每次攻击附加智力的[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]30%[/size][/font][font=宋体][size=9pt]作为额外伤害。冷却时间[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]2[/size][/font][font=宋体][size=9pt]秒。[/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]三级[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt] - [/size][/font][font=宋体][size=9pt]每次攻击附加智力的[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]45%[/size][/font][font=宋体][size=9pt]作为额外伤害。冷却时间[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]1[/size][/font][font=宋体][size=9pt]秒。[/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]四级[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt] - [/size][/font][font=宋体][size=9pt]每次攻击附加智力的[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]60%[/size][/font][font=宋体][size=9pt]作为额外伤害。冷却时间[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]0[/size][/font][font=宋体][size=9pt]秒。[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]
Level 1 - Deals 15% of your intelligence in bonus damage.
Level 2 - Deals 30% of your intelligence in bonus damage.
Level 3 - Deals 45% of your intelligence in bonus damage.
Level 4 - Deals 60% of your intelligence in bonus damage.


[/size][/font][font=宋体][size=9pt]最后遗言[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt] (Last Word) [L]
[/size][/font][font=宋体][size=9pt]所有在光环笼罩下的敌方单位在施放完一个技能后会被沉默,在一段时间内不能施法,作用范围[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]700[/size][/font][font=宋体][size=9pt]。[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]
Causes any unit under the effect of this aura to become silenced after it finishes casting a spell. Has a 700 AOE.

[/size][/font][font=宋体][size=9pt]一级[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt] - [/size][/font][font=宋体][size=9pt]当[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]700[/size][/font][font=宋体][size=9pt]范围以内的任意敌方单位在施放完一个技能后,将其沉默,持续[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]1[/size][/font][font=宋体][size=9pt]秒。[/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]二级[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt] - [/size][/font][font=宋体][size=9pt]当[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]700[/size][/font][font=宋体][size=9pt]范围以内的任意敌方单位在施放完一个技能后,将其沉默,持续[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]2[/size][/font][font=宋体][size=9pt]秒。[/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]三级[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt] - [/size][/font][font=宋体][size=9pt]当[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]700[/size][/font][font=宋体][size=9pt]范围以内的任意敌方单位在施放完一个技能后,将其沉默,持续[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]3[/size][/font][font=宋体][size=9pt]秒。[/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]四级[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt] - [/size][/font][font=宋体][size=9pt]当[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]700[/size][/font][font=宋体][size=9pt]范围以内的任意敌方单位在施放完一个技能后,将其沉默,持续[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]4[/size][/font][font=宋体][size=9pt]秒。[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]
Level 1 - Silences opponents after they finish casting a spell for 1 second. Has a 700 AOE.
Level 2 - Silences opponents after they finish casting a spell for 2 second. Has a 700 AOE.
Level 3 - Silences opponents after they finish casting a spell for 3 second. Has a 700 AOE.
Level 4 - Silences opponents after they finish casting a spell for 4 second. Has a 700 AOE.


[/size][/font][font=宋体][size=9pt]全领域静默[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt] (Global Silence) [E]
[/size][/font][font=宋体][size=9pt]阻止地图上所有的敌方单位使用魔法。[/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]冷却时间[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]120[/size][/font][font=宋体][size=9pt]秒。[/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]无视魔法免疫[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]
Stops all enemies on the map from casting spells.

[/size][/font][font=宋体][size=9pt]一级[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt] - [/size][/font][font=宋体][size=9pt]阻止地图上所有的敌方单位使用魔法,持续[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]3[/size][/font][font=宋体][size=9pt]秒。[/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]消耗[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]250[/size][/font][font=宋体][size=9pt]点的魔法。[/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]无视魔法免疫[/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]二级[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt] - [/size][/font][font=宋体][size=9pt]阻止地图上所有的敌方单位使用魔法,持续[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]4[/size][/font][font=宋体][size=9pt]秒。[/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]消耗[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]350[/size][/font][font=宋体][size=9pt]点的魔法。[/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]无视魔法免疫[/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]三级[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt] - [/size][/font][font=宋体][size=9pt]阻止地图上所有的敌方单位使用魔法,持续[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]5[/size][/font][font=宋体][size=9pt]秒。[/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]消耗[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]450[/size][/font][font=宋体][size=9pt]点的魔法。[/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]无视魔法免疫[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]
Level 1 - Stops all enemies on the map from casting spells for 3 seconds.
Level 2 - Stops all enemies on the map from casting spells for 4 seconds.
Level 3 - Stops all enemies on the map from casting spells for 5 seconds.

------------------------------------------------------------------------------------[/size][/font][font=宋体][size=9pt]分割线飘过[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]------------------------------------------------------------------------------------

[/size][/font][font=宋体][size=12pt]英雄的定位:[/size][/font]
[font=宋体][size=12pt]顾名思义输出流破法玩的就是输出![/size][/font]
[font=宋体][size=12pt]输出流破法要做到高输出地关键是攻击力和攻击速度(好象是废话)[/size][/font][font=Tahoma][size=12pt]
silencer[/size][/font][font=宋体][size=12pt]的伤害输出主要是来源于[/size][/font][font=Tahoma][size=12pt] [/size][/font][font=宋体][size=12pt]而且输出的伤害是神圣伤害也就是说既不会算魔防也不会算物防。而且自身[/size][/font][font=Tahoma][size=12pt]2.1[/size][/font][font=宋体][size=12pt]的敏捷成长让破法的攻击速度也在一个中等水平。对于第一个技能的确没有加的必要。因为是输出流而破法自身的抗击打能力又不强所以[/size][/font][font=Tahoma][size=12pt]8[/size][/font][font=宋体][size=12pt]的力量对于破法来说还是十分珍贵的。由于光环的作用对于一些[/size][/font][font=Tahoma][size=12pt]COMBO[/size][/font][font=宋体][size=12pt]有免疫的能力。可以让对方的一些需要[/size][/font][font=Tahoma][size=12pt]COMBO[/size][/font][font=宋体][size=12pt]魔法的法师抓狂。。。[/size][/font]
[font=宋体][size=12pt]下面切入主题![/size][/font][font=Tahoma][size=12pt]~[/size][/font]
[/align][/align]

巫师 发表于 2008-7-1 13:16

----------------------------------------------------------------------------------分割线再次飘过--------------------------------------------------------------------------------

装备搭配:
出门:

前期用智慧之刃拿LH应该还是很容易的,因为前期MANA不足所以智慧之刃不能一直开。
PS:频繁的使用智慧之刃压制对手。

常用装备:



在中期出了 以后基本已经不缺MANA了(不滥用的情况下),而且风杖可以保证你的生存能力。智慧之刃可以一直开着。在选择装备的时候人们往往会有一个误区因为智慧之刃是智慧越高伤害越多所以有人就拼命的加智慧这个其实是错误的。有着2000MANA的破法一直开着智慧之刃MANA从来没有低于1800这让人十分郁闷吧。。。所以加智力是十分不明智的选择。那应该加什么呢?看到 我想大家都应该明白了吧(我们的目标就是把MANA用的一滴不剩)。一个高攻速的破法面对骷髅完全可以跟他对干。。由于silencer始终是非常脆弱所以买个 补充他的HP。
PS:平时要注意智慧之刃的使用一定要留下足够的MANA来使用全领域静默,这样可以在队友急需帮助时给与队友第一时间的援助。

后期装备:


消灭敌人就是解除敌人的武装,也就是所谓“剥夺敌人的抵抗力",不是要消灭肉体,只有更好的保护自己才能更有利的消灭敌人,保存自己消灭敌人是这个战争的目的,就是战争的本质,就是一切行动的根据。
----------《论持久战》
正如毛主席说的。。。 的作用就是解触敌人武装,也就是所谓“剥夺敌人的抵抗力"。其他的装备的目的就是更好的保护自己。

---------------------------------------------------------------------------分割线再次华丽地飘过------------------------------------------------------------------------------

关于技能的加点:
2s232u2sssu333su
因为需要压制所以选择2和S互点这个可以让HP和攻击有所保证。加一级光环可以防止被一些有COMBO魔法的英雄偷死。因为在6.32B的版本里1级的光环已经有700的范围了。
关于全领域沉默的使用:
一般的全领域沉默在AOE中意义巨大。全领域沉默的用法具体有两种一种是用来抢先手。还有一种就是在对方COMBO的关键环节打断。这个需要Silencer的使用者有广阔的视野和快速的反映能力。配合 的Ult可以让对手无法做任何动作同等于Stun在这关键的几秒里可以给队友充分的发挥。如果要配合 或 这样持续性施法HERO也要注意释放的时机。放的时机不对可能会全盘皆输。如果没有抢到先手那就要在对手重要的环节打断, 和 咏唱的时候就是你发挥Ult的最佳时机,但在这之前你必须保持清醒(不被STUN 沉默 催眠 还有.......你必须活着- -!)。
关于破法的走位:
在站位方面silencer不应该站的太靠前以防被 和 吸到定到。在混战当中你要保证一个安全的位置而且有可能的话让光环笼罩到敌人大多数的HERO(这种情况一般不会出现。。)。或着冲进去让沉默笼罩敌人全部HERO这个前提是你的队友要有很好的控敌能力或着有一个炮灰已经在被敌人的蹂躏当中。。。。。
PS:我个人觉得配合OMNI的魔免应该会有不错的效果。
关于输出对象:
这个很简单枪打出头鸟谁冲前面打谁。。不过一些HERO的Ult在放出之后作用已经很小了这个时候你就要对准一些高伤害输出而且脆的HERO来打。。。既符合输出高又脆的HERO当然是你攻击的最佳对象不过在攻击以前要看好会不会被对方围歼。

---------------------------------------------------------------------------分割线最后一次华丽地飘过------------------------------------------------------------------------

总结:
Silencer是近卫对抗天灾AOE等战术比较核心的一个英雄。现在在国外的各大比赛中都能见到Silencer的身影。输出流的Silencer是比较正统的一种打法。辅助流的Silencer也有他的优势所在,正所谓各有所长6.32B中光环对跳刀的限制和范围的缩小是Silencer的一个重大损失。但是全领域静默、沉默光环和高伤害输出能力使Silencer在近卫的重要地位无人能撼。

巫师 发表于 2008-7-1 13:17

地精工程师

英雄介绍和属性分析
首先~还是万年不变的照抄介绍………

英雄介绍 (Hero Introduction):
极端智慧的大脑,弥补了他们在体形上的弱势,哥布林工程师可不是好对付的。他们善于埋布肉眼不能识别的地雷;在接受强大的半兽人巫师的训练以后,又学会了放置麻痹陷阱;更不要说他们那威力强大的遥控炸弹。在和这三个小家伙作对的时候,你最好别大意。
Devilishly clever, the goblin techies, despite their small physical presence, are a force to be reckoned with. In line with their goblin brethren, the techies have the skill of laying mines in the earth, invisible to the naked eye. Also, after extensive training with the Orcish voodoo priests of Kalimdor, the Techies are adept at laying paralysis-inducing traps along with their potent explosives. Wary be the foe who takes these three lightly.
初始射程 (Base Range):  650  |  初始攻击间隔 (Base Attack Time):  1.7
初始移动速度 (Base Move Speed):  270  |  初始防御 (Base Armor):  1.0
基本属性 (Primary Attribute): 智力 / Intelligence  |  初始攻击力 (Base Damage):  24 - 26
初始力量值 (Base Strength): 17  |  初始敏捷值 (Base Agility): 14  |  初始智力值 (Base Intelligence): 22
力量增长系数 (Strength Growth): 2.0  |  敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.3  |  智力增长系数 (Intelligence Growth): 2.9
每一级的具体属性(排版实在太困难........我又不会做表格.......你们将就着看吧.......)
等级 攻击力 力 敏 智生命魔法防御(减伤)攻速 生命回复 魔法回复(方便起见我就只列出以下几个比较重要的等级)
1 级 24 - 26 17 14 22 473 286 1 (6%)    0.67 0.76 0.89
6 级 38 - 40 27 20 36 663 468 1.9 (10%) 0.71 1.06 1.45
7 级 41 - 43 29 21 39 701 507 2 (11%) 0.71 1.12 1.57
11 级 52 - 54 37 27 50 853 650 2.9 (15%) 0.75 1.36 2.01
16 级 67 - 69 47 33 65 1043 845 3.7 (18%) 0.78 1.66 2.61
25 级 93 - 95 65 45 91 1385 1183 5.4 (24%) 0.85 2.2 3.65
属性分析
嗯~先说下属性吧............2.9的智力成长其实很不错了.............2.0的力量成长在智力英雄中也不能说低.............敏捷成长............算了..........智力和力量已经弥补了这个不足...............  
过低的敏捷成长与守株待兔类型的技能杜绝了地精工程师做为物理DPS的可能性~
其技能伤害可以说是全DOTA最大的也可以说是最烂的..........当他的地雷堆起来以后甚至可以秒杀ROSHAN........如果遇到高手走位YD恐怕连遥控炸弹埋下去就暴也暴不到人........这一点完美地否决了地精工程师做为法术DPS的想法.........
这个英雄的优势是初始最高的射程(全DOTA第二)~这个优势就意味着绝大多数的情况下都只有他打人没有别人打他.............好好利用这一点在游戏初期你可以压制到不少人(虽说它的普攻初期没有几个人会去用 )
这个英雄的缺点..........全DOTA最低的初始移动速度..........全DOTA最低的基础攻击力........不过下限和上限相差超小.........最低的移动速度就意味着需要逃跑的时候如果没有其他的辅助的话根本跑不掉.........最低的初始攻击力就意味着初期补刀过于困难.........干扰对方的能力太弱........哪怕是近战都可以无视你2~3次的攻击大大方方地走到前线去补刀.........更不要说出了先锋盾的英雄了..........基本就是完全无视........ 可怜的地精.........
英雄定位
什么?你问我这个英雄的定位?
绝对的防守者+自由人.............这样说可以了么?不过前期可以说是GANK的绝对主力就是了……….想用他压线?就他那点基础攻击力.............你省省吧.............除非你当时手感极佳正补反补成功率可以超过50%(某个被无良队友逼着上路SOLO的地精飘过)........不过就算不能参与GANK.........只要和队友在一路(最好是有控制技能的)也可以进行少许的压制(利用全DOTA中最高的初始攻击距离来强行磨血~甚至可以跑到对方远程小兵身后让对方吃不到经验............对方远程还可以和你对射.毕竟你的攻击力一般连别人一半都没到~如果是近战..................过来就是找死...............超强大的杀伤法术等着呢~)
这个英雄在路人战和团队战中的定位是不一样的.........
路人战中地精工程师主要是做为一个完全的自由人~什么都干(除了DPS和肉.......)........防守进攻地精工程师都可以发挥出很大的作用来~前期抢KILL中期刷钱(小兵和英雄的都要^_^)后期对对方进行骚扰和清兵.........其实你想合成圣剑我也没有意见的.........  
团队战中这个英雄就是一个纯粹的辅助角色~因为其刷钱能力恐怖所以像是眼睛这种东西一般都由地精工程师包了.......大量的眩晕陷阱和地雷的强大推塔能力是这个英雄在团队战中所要拥有的~因为推塔很多时候可以由其他英雄包办所以眩晕陷阱成了这个英雄最核心的技能~
这个英雄需要极强的意识~甚至比幽鬼都要更强的意识
这个英雄需要极度的猥琐~甚至比火枪都要更加地猥琐
这个英雄需要大量地练习~想玩好它甚至比任何英雄都要更多
这个英雄及其简单~只要有3-5盘的玩耍就能轻松上手
这个英雄及其困难~意识,猥琐,操作和经验都是一个想要把地精工程师玩得完美的控制者需要注意的
最后~
如果你研究过心理学~那么你会发现杀人竟然是如此简单........
地精工程师在游戏中代表的不单单是一个辅助的角色~更是对方的一种恐惧........如果你能让对手真正有种步步危机的感觉那么就算你在整个游戏中一个人都没有KILL那么也绝对没有人会说你不会用的~你已经很PRO了
要记住~卑鄙是你的座右铭~阴险是你的人生准则~
如果你能够做到大大方方地从敌人面前经过他们却不敢追........老师.....请受我一拜吧
我最多也只能做到对方少于3人且没有眼睛的时候对方不敢追而已........
最后的
友情提示:
如果你真的要和对面的强压英雄SOLO中路~
请判断清楚对方到底是什么类型的英雄~即控制类(SSVS==)与杀伤类(SFTK==)
如果是控制类......我推荐你主升地雷.....在小兵平时不会到的地方埋设(不要让对方看见)~因为他们经常会通过飘忽不定的走位来达到接近你的目的~
如果是杀伤类......我推荐你主升自爆.......因为这类英雄达到5级左右的时候就可以秒你(因为是技能直接杀伤所以对位置的要求不大~这类英雄一般会老老实实呆在兵线后面)......
有空多到神符点转转......拿到加速/隐形对面就要死回去一次了....
埋布地雷 (Land Mines) [E]
埋布地雷,当有敌方单位靠近时会自动爆炸,对范围内的单位和建筑造成伤害。离爆心较远的单位受到的伤害也较少。同一时间内最多只能埋布15颗的地雷。飘浮和飞行单位不会触发地雷。
伤害无视魔法免疫
对建筑有效
施法距离:100
启动延迟:1.75秒+1秒
冷却时间:25/20/15/12秒
魔法消耗:125/150/175/205点
一级 - 对200/500范围内的敌方单位造成250/150点的伤害。
二级 - 对200/500范围内的敌方单位造成350/200点的伤害。
三级 - 对200/500范围内的敌方单位造成450/250点的伤害。
四级 - 对200/500范围内的敌方单位造成550/300点的伤害。
地精工程师绝对的核心技能...........
无视魔法免疫的伤害和极高的AOE伤害(普通技能而言)+对建筑物有全额伤害的属性使得这个技能当之无愧成为了地精工程师的核心技能~需要注意的是该技能在计算伤害的时候要计算目标的护甲............注意.......该地雷启动延迟1.75S~这个启动延迟不是从埋下去开始计算的!!!!!!是当地雷完全隐形以后才开始计算..........就是说~如果你贴着别人埋下去~大约要3S的时间地雷才会爆..........而且这还是建立在对方没有任何动作的基础上的..........
嗯.......这个技能的伤害计算的是目标的护甲
大家经常会看到地雷一埋下去半秒不到就炸了.........特别是埋在塔附近的时候.........
我这里可以很负责任地告诉你........地雷除了被人踩爆以外还有一个爆炸方式.........那就是被打爆!!!!!!!
当地雷受到攻击导致生命值下降到0时就会自动被引爆............偏偏地雷的有效伤害半径是500.........就是说哪怕有眼........攻击距离在500以下(包含500)的英雄是无法在自己不受任何损伤的情况下排雷的(当然.....像白虎的跳那一类技能完全要当作例外来考虑.........)..........一排就爆!
埋在塔下之所以会那么快是因为塔优先攻击了地雷........地雷被打爆了..........
后期恶心对方的时候.........在对方兵营中间(要把2个兵营都包含在最大攻击力范围内)埋地雷.........算上护甲一个地雷也有接近300的伤害........1500的血就是说只要埋上7~8个就OK完成了任务了.......对方打也不是不打也不是.........打了兵营就没了..........不打等一个小兵/英雄过去踩雷也是白搭.........兵营还是没有了.........
在对方拥有大量的眼和真视宝石的情况下(这个要看你们的英雄组合.......当隐形刺客一类的英雄存在时这种情况很容易出现......当然了.......如果这个情况是因为你而出现的.......恭喜你~你已经很强大了~)拖延对方的进攻时间就要靠这个技能.......
每隔500~600的范围就在同一个地点放2个
当然要在小兵的前进路线上放.......
4级的时候只要不是超级兵(该路兵营被推掉~如果是就要3个了)那么2个地雷就足够把一波兵杀掉了(当然要在有效范围内)
大概3~4处这样的地雷就可以把对方的全部小兵杀掉~甚至后援都可以被杀掉!!!!!对方英雄的进攻自然被减缓了(只要对方不是神装.......要不他们可能连兵都不要直接冲......那么我也没有办法.......)
有一点是需要注意的........这个技能最多同时埋布15颗地雷~当你埋下第16个的时候第一个(如果还没有消失的话)就会爆掉...........

麻痹陷阱 (Stasis Trap) [T]
布置一个麻痹陷阱,当有敌方单位靠近时会自动触发,造成晕眩。
启动延迟2秒,启动范围200,有效范围450。
施法距离:150
施法时间:1秒+1秒
冷却时间:20/16/13/10秒
魔法消耗:80/110/140/160点
一级 - 晕眩3秒。
二级 - 晕眩4秒。
三级 - 晕眩5秒。
四级 - 晕眩6秒。
全游戏中最长时间的眩晕技能~而且还是群体的.........范围很大(有效范围450)~可惜就是无法受到人为的控制.........一个人如果可以几乎完美地使用眩晕陷阱就代表他绝对是一个地精工程师的高手~
对于这个技能我没有什么好说的.........所以这里我只是简单说一下这个技能需要注意的地方~
首先.......这个陷阱是隐形的.......当然........不隐形怎么能叫陷阱呢........
但是.........这个技能从你放下的瞬间开始会有1S的进入隐形时间(地精工程师的所有陷阱都有进入隐形时间)在进入隐形时间中是不会被单位触发的~这点一定要记住~
也就是说........从你在身边埋雷的瞬间(点下鼠标)开始......哪怕触发范围中有单位一直不动~也需要4S的时间才能触发成功!!!!!!!!所以对于某些人说的地精工程师单挑追不上人可以用风杖吹起然后在脚下埋上一系列的地雷的做法我是无法认同的.......吹风时间才4S!!!!!!600的使用范围就意味着你走过去要2S~埋普通地雷算不要时间好了........遥控炸弹2S(当然你可以不用)眩晕陷阱1S~别人已经下来了.......眩晕陷阱还没有进入隐形........对方可以看见.....攻击高可以直接打掉(所有的陷阱都只有100生命0护甲)~再不济也可以跑掉.......2S要跑出200的范围还是很简单的......那么就是说你只有遥控炸弹可以命中对方!!!!!地雷和眩晕都白埋了.......
不过你可以采用吹风>埋雷>对方下来后变羊的战术~这样可以保证陷阱的命中!!!
当然......仁者见仁智者见智了.......
这个技能的触发范围只有200!!!!!!这就意味着一个正常移动的小兵哪怕从陷阱正中穿过都不会触发!!!!!这点很重要!!!!!
你可以在路上放心地埋........ 不用担心小兵把你辛辛苦苦埋的陷阱踩掉了.......
不过小兵因为寻路系统的关系.......时不时会稍微停顿(0.01S左右)或者突然改变移动方向.......如果是这样......那么你的眩晕陷阱很可能就被触发了..........无奈啊.......
最后一个小技巧~连环眩晕陷阱~
这个技巧在防守的时候极为有用!!!!
眩晕陷阱的有效范围中如果还有其他的眩晕陷阱且其他眩晕陷阱的有效(是有效不是启动)范围中存在敌方单位~那么只要一个被成功触发就会导致所有的眩晕陷阱(当然是在范围里的......)同时被触发........
明白了这一点.......我们就可以在进攻的路上每隔400左右(当然450是最好的.....不过要考虑触发后有效范围是一个圆形而非方形~而且450不容易点准确......差了那么一点的话连环陷阱就会失效)就埋一个眩晕陷阱.......那么当对方进攻的时候不出意外的话小兵不会触发眩晕陷阱......对方英雄一起来的时候因为不可能像小兵一样勇往直前.......总会有停顿(特别是很多人喜欢每次都只走一点)~当有一个单位触发了一个眩晕陷阱的同时~几乎所有的眩晕陷阱都会同时触发!!!!!!瞬间一大片的敌人全部眩晕是不是很爽的一件事情啊......
而且......如果你的眩晕陷阱技能达到了4级......你甚至可以大摇大摆地走过去再埋一个........对方还没有醒(或者刚醒)就又被触发成功地眩晕陷阱眩晕了!!!!!!
这样算下来就是高达12S的大范围群体眩晕.......恐怖不?
事实上.........一个稍微练习过的人利用跳刀可以轻易地达到12S群体眩晕的恐怖控制能力~这也就是地精经常出跳刀的原因之一~
当然........这个技能在等级较低的时候用处并不大........因为不好控制........虽然1级就有3S的大范围眩晕........还是拿来当免费的眼睛比较好用........持续也有6分钟呢........

自杀攻击 (Suicide Squad, Attack) [C]
牺牲小我而成全大我,对一定范围内的非远古单位造成巨大的伤害。距离爆心较远的单位,受到的伤害也较少。
你不能得到自杀攻击所杀死的单位的经验值,敌方也不会因为你的自爆得到经验值。
伤害无视魔法免疫
冷却时间:75秒
魔法消耗:100/125/150/175点
一级 - 对200/500范围内的目标造成650/350点的伤害。
二级 - 对200/500范围内的目标造成850/400点的伤害。
三级 - 对200/500范围内的目标造成1150/450点的伤害。
四级 - 对200/500范围内的目标造成1550/500点的伤害。
      
对于这个我是真的没有什么想法........看看现在玩DOTA的人.......这个技能大多都用来抢KILL........
我无语中.........
不可否认........这个技能是全DOTA中第二强大的AOE技能~当然只是针对伤害而言........
个人理解.......这个技能最大的作用是防止死亡给予对方金钱........
当然........初期的GANK是少不了这个技能的.......
可以说地精工程师初期的经济来源除了工资以外就要全靠它了......
一般的战斗只升2~3级就已经足够了~有高手只升1级.......
甚至有人一级都不加!!!!!!对于自己的操作有自信的人可以这样做~做一个完全为团队服务的地精!!!!!
这个技能的使用时机嘛.........
杀人........利用初期那BT的攻击力杀人~但是注意这个技能也是计算目标护甲的......对于许多初始护甲高的英雄来说很难做到必杀........
当然了......个人感觉最好杀的就是山岭巨人和受折磨的灵魂~前者移动慢且初始护甲是0!!!!!后者初始护甲不高且血量少~而且唯一的眩晕技能还不好用......这两个都是良好的猎杀对象~
不过要注意的是许多山岭巨人的选手出门都会合成一个圣殿指环来保证魔法的回复.......
没有什么作用的防御光环对于地精来说是致命的.......3点防御可以减少15%的伤害......配上山岭巨人那极高的血量让你几乎不可能满血把它杀掉~
注意这个技能的最大攻击力范围只有200~出了200的范围就会发现攻击力大幅度下降.....所以对于一心逃跑且移动速度极快的目标是很不好用的.....经常看到一爆对方才掉那么一点点血........
许多新手使用地精工程师的时候喜欢游戏从头到尾一直在自爆........甚至为了自爆购买风刀........
我真的很无语........
一个成天自爆的地精工程师是没有威胁的......
特别是游戏后期~你一个自爆除非双杀要不金钱损失比获得还要多......而且还白白浪费了大好的时间在复活上了......
我个人还是推荐这个技能初期升2级~中期以后把它补满~因为这个时候很有可能会有大规模团战的爆发........想想看.......团战爆发的时候你往法师堆里一爆........然后你们轻松把对方团灭.......
这才叫牺牲小我成全大我!!!!!!!!


遥控炸弹 (Remote Mines) [R]
布置一颗不可见的炸弹,只有在你的控制下才会引爆。
范围400,对建筑无效。
8分钟后炸弹将过期失效。
施法距离:500
施法时间:2秒
冷却时间:10秒
魔法消耗:200/240/300点
一级 - 引爆后造成300点的伤害。
二级 - 引爆后造成450点的伤害。
三级 - 引爆后造成600点的伤害。
这是一个非常强大的技能~
400的有效范围~可以说是比较大的了.......
这个技能最NB的地方是可以控制.......当你高兴的时候甚至可以将地图上所有的炸弹同时引爆.......
不过伤害在ult中算比较小的..........不过........
理论上最多可以同时存在41个.........知道为什么强大了吧.........你同时可以在同一地点放置很多很多个.......伤害小不要紧~叠加起来就恐怖了.........怀念曾经的秒杀ROSHAN的地精.........现在1~3级的ROSHAN魔抗太高了..........第四个以后的还是可以做到秒杀的.......
注意这个技能要计算目标的魔抗......
每级分别可以造成225/337.5/450的伤害......这个才是真实的伤害.....当然.......在对付和装备了的英雄的时候会更少............
经常看到地精6级开始就不停地埋遥控炸弹........而且是一堆一堆地放.........
最要命的是还老是在同一个地点........
我说你不烦敌人都要烦了.......花200买眼睛绝对可以把你辛辛苦苦埋下的地雷扫掉~
这个技能的用法要灵活.........
老是埋到路口河道难道别人就不会反隐啊........
其实呢........你可以尝试一下专门在敌人面前埋......然后把真正的地雷群放在靠后7~800左右的位置.......一般不会有人连续插眼的........
说到眼..........这个技能可是变相赚钱啊..........特别是6.43以后~一个假眼要150.......持续时间和遥控炸弹一样...........
实在不行还可以用来当假眼侦察地图.......反正CD才10秒........10秒赚150这个买卖实在是太划算了.......
400的有效伤害范围很强大.......哪怕对方买了大量眼睛或者干脆带宝石...你也可以在贴近路的树林中(注意是中)埋下炸弹来杀伤对方........
呃........还有一个小地方是需要注意的.......
当一个地方埋设有2种甚至3种不同等级的遥控炸弹的时候(将其一起选择将会在状态栏以大小不同的图标显示)如果点下引爆那么只会引爆一种......想要全部引爆必须再次选择或者直接点英雄的全部引爆技能.......
还有一个小技巧........因为遥控炸弹威力大耗魔少..........所以你可以直接埋完就爆来帮助队伍推进和杀伤敌人(比方说将对方吹起直接在对方下落地点埋设.......只要你手快那么对方就算是敌法女王都是不能避开的)
好了.........技能说明就写这么多........
物品对地精工程师的分析
说到装备.......
这个东西100个人有50种以上的不同搭配.......
那么我先分析一下不同装备的不同作用吧.........
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巫师 发表于 2008-7-1 13:17

奎尔瑟兰的密室:

死亡面具=无用........地精工程师不是依靠物理攻击吃饭的英雄

回复戒指=无用........地精工程师不需要长时间地撑线........高达650的淫荡射程可以压制大多数英雄

逃脱匕首........这绝对是一个好东西.........虽然说2150的高昂价格并不能带来任何的属性附加......不过我们要的就是它提供的闪烁技能.......无论进攻还是逃跑都是很有用的.......一般后期才会购买......也有些地精早期攒钱买了将自爆进行到底........

索比面具......提供50%的额外回魔........初期你可能看不出有什么太大的用处.......不过到了后面智力高的时候就很有用了

加速手套=无用.........地精工程师不是一个依靠物理攻击吃饭的英雄......

速度之鞋........绝对的好东西........没有任何一个英雄不会购买.......地精工程师甚至需要将其做为出门装备

真视宝石........只能说在某种情况下很有用........不过购买这个的一般都是地精工程师对面的敌人(为什么就不用我多说了吧)........在真眼价格大幅度下降的时候显得更加不实用了

极限发球........所有属性+10点的东西.......算下性价比.......绝对比3个单属性+10的物品实在.......不过地精要敏捷干什么.........

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奇美拉栖木

小净化药水........30秒补充100点魔法值........就是每秒回魔3.3~在你10级以前应该是会需要它的~特别是初期~因为出门就是寻死........所以一般会把钱全部花光........偏偏这个最便宜.......还可以叠加......

瓶装蓝色药水.......20秒回血400点~每秒回血20点......总体来说还是不错的........不过地精需要这个东西么?

艾西菲的远古祭祀.......传说中的吃树.......在某些情况下还是一个不错的东西(破坏树木==)~当对面有先知的时候身上一定要有........对付一般的敌人的时候其实带不带都无所谓.......

魔瓶.........对于某些英雄来说是一件很好的装备......不过对于地精来说并不是那么实用.......因为地精需要补血的情况太少了.....而魔瓶补的魔又太少.......虽然补魔迅速........不过地精的技能都是消耗极大的.......总体来说花700买个瓶子还不如买点回魔装备

侦察守卫.........都说了地精有免费的了.........还花300买2个干什么?不过在6级以前买2个看神符点是不错的主意.......一般一个加速/隐形就是一个人头.......

岗哨守卫.......虽然说总体性价比下降了........不过因为单价的下跌导致用来反隐形和拆眼都是很好的选择

回城卷轴.......还是那句老话.......身上还有空位就要带(当然是中后期)~当然......你如果成功出了飞鞋可以不带

小鸡.........对于地精来说........这个东西还是不错的........主要是用在家里买东西.......主要是为了把钱用掉.......地精出去就是寻死的........系统工资肯定是没有了.......花光好啦~

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饰品商人 希娜

力量手套.......无用..........

敏捷便鞋.......无用...........

智力斗篷.......在某些时候还是不错的........不过我一般不买

铁树枝干.......全DOTA的性价比之王.......不过对于地精来说还是无用........

巨人力量腰带.......用处也不大.......买它一般是为了合成死灵书的

精灵皮靴.......无用的东西.......

法师长袍.......我玩地精的时候的第二件物品......+6的智力可以用来更好地骚扰.......而且智力越高每秒回魔就越多~对于地雷的埋设很有好处~更何况这个东西还是常用物品的合成材料~绝对推荐啊~

贵族圆环.......对于地精来说前两个属性附加可以说是废了......不过如果买了智力斗篷的话买来与其合成无用挂件也不错

半兽人之斧........可以算是一个没有用处的东西了.........

欢欣之刃........一般不推荐购买........不过其后续物品风刀和散失之刃也算是地精的常用物品~可以考虑购买的.......不过不推荐

魔力法杖........10点的智力啊.......而且还是风杖的必要合成物品......一定要购买的~推荐~

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武器商人 比泽

攻击之爪........6点攻击力而已........还不如去买个法师长袍.......不过有的地精会利用其合成达贡之神力(红杖)~不能说一定不能用.......使用红杖然后自爆确实可以造成极大的伤害.......不过我不推荐就是了

阔剑.......也是一个增加攻击力的东西.......说了地精不是一个依靠物理攻击吃饭的家伙......而且这个也不是什么适合地精使用的物品的合成材料.......很不推荐的一个东西

短棍.....买它只是为了合成羊刀而已.......除此以外真的没有购买的理由了.......

大剑.......合成圣剑和风刀的必需武平.......不过有几个地精会去出圣剑呢........风刀倒是不错.......不过我个人并不喜欢.........因为高达3800的价格并不能提高魔法值对于地精来说是一个极大的缺陷........地精是靠炸弹吃饭的啊.........而且是很多的炸弹.........没魔怎么行..........

玄铁锤........如果会买这个我真的无语了.........

守护指环.......一般来说地精不会购买这个东西.......因为地精难免一死........多2点的护甲又有什么作用.......不过可以用来合成奥术指环........配合埋雷其实也是很不错的

锁子甲..........你为什么会想到要买这个东西..........

板甲...........如果说41以前还可以用来合成不朽......那么现在你还买干什么?

铁意头盔.........买来有用么?回血?不需要......护甲?浪费.......难道你要用来合成支配头盔?也许在高手中用得不错........但是我觉得有更好的装备可供选择........

流浪法师斗篷.........又是一件增加生存力的装备..........不过在不能合成不朽的今天.......地精购买它还有意义么?

圆盾.........难道你认为地精会时常受到小兵的攻击么.........它的后续装备先锋盾对于地精来说也是一件没有用处的东西..........

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黑市商人 雷拉格斯 (隐藏商店)

恶魔刀锋.........还是那句老话.......你要物理攻击力有用么?

鹰角弓........比攻击装备还要无语.......这个对于你来说连攻击力都不加......一般人买这个是为了出蝴蝶.......你呢?

希梅斯特的掠夺......难道你要去做一个肉?

圣者遗物.........你是准备出圣剑?辉耀?如果你出了这个.........估计队友都会骂你NOOB........

振奋宝石...........你难道真的想当一个物理DPS?不过新装备中的冲击装甲的合成材料就是它.........如果成功合成了(并且你不在乎合成所需的金钱).........那么你的自杀攻击的威力就有了不小的提升...........

治疗指环.........就是通常说的回4............都说了你不需要回血的东西..........难道你打算合成先锋盾?硬抗小兵和过塔不是你的任务...........

虚无宝石........又是一个好东西.........100%的回魔可以让你的魔法回复更快............合成风杖的不可缺少的物件~一定要买的..........

神秘法杖..............虽说增加了高达25的智力.......不过你不觉得2900的价格对于地精来说稍微高了一点么?后期魔法总量上来了买它的意义就小了.......前期你有钱么?更何况你也并不需要A杖来增强法术效果啊.......不太推荐的东西.........

能量之球.......增加250的魔法上限.........后续合成物品有奥术指环和震魂石.......震魂石没有什么用.........奥术指环对于地精可是一个好东西啊.............可以考虑购买的物件之一

精气之球.......增加200点生命上限和150点魔法上限~不过生命上限对于地精来说几乎没有用处........后续装备也没有几个是适合地精的..............

活力之球.........提供250的生命上限.........你如果买了这个东西.........我只能问你到底在想什么..........除非你要合成震魂石...........否则绝对不要购买

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新增的黑店里的东西家里都有卖所以我就不说了........

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卷轴商人 等级1 人类

坚韧球........又是一个撑线时很需要的东西........不过地精需要撑线么.......为了那点回魔去买虚无宝石就好........合成材料之一的治疗指环完全被浪费了.......不推荐的一个东西呢.......

回复头巾.........提供的是很少的属性点与一个范围较大的回血光环.........我实在是没有弄清楚地精要回血光环干什么........本来就是一个亡命徒........挨打的机会又不多........一般挨打就是死.......那慢慢的回血有什么用嘛...........

玄冥盾牌..........提供少许的属性点和5点的护甲.......又是一个团队支持的物品........激活后得到2点额外的护甲........不过地精为什么要出........价格对于地精来说十分高昂.......这种东西应该交给打钱更快的法师来出.........

圣殿指环.........性价比十分高的一个东西........提供3点护甲光环0.65/S回魔光环和6点攻击力........不过就地精那2.9的智力成长来说........到了6级索比面具的回魔就比这个高了.......所以意义真的不大......

远行鞋........游戏中最高的移动速度加成........杀人越货刷钱逃命BD都是极为理想的物件..........这个东西就代表了机动力~有钱的话一定要出的物品

假腿........这个东西唯一优越的地方就是那35%的攻击速度.........不过你会出么...........

迈达斯之手........传说中的点金手.........刷钱必备的........20分钟就可以收回成本........不过地精的魔法前期一般都不够用.........后期先不要说出点金手还划得来不..........后期地精刷钱可是2S一波兵啊......可以说是游戏中最快的刷兵速度了..........再说了.......那30%的攻击速度你想拿来干什么?

空明杖.........本身并不是一个好东西.........合成价格也较高........不过是地精下一个物品羊刀的合成材料所以.......虽然要买......但绝对不是一个适合在第一装备就买的东西..........

护腕..........DOTA三宝之一.........理论上人人都适用...........突出属性是力量~只要2个就可以让你多吃一个4级的NUKE技能...........不过这个理论放到地精这里可不怎么好........地精在一场游戏中都不会出任何一个的........

幽灵系带........价格一降再降的东西.........因为本身并不是很好.......突出属性是敏捷.......因为敏捷既无法支持生存也无法让你有更多的魔法使用......所以一直不受人青睐.......

无用挂件.......受到许多技能强大且又缺乏魔法使用的英雄的青睐的物件..........突出属性是智力........不过对于地精工程师来说.......除非太惨了否则都直接买别的东西去了.........不太实用的东西.........

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卷轴商人 等级2 半兽人

夜叉.........提供的是敏捷..........放弃吧.......你不适合的.........

散华........虽然也不实用......不过比夜叉好了不少........最少在对方大举进攻或者你们大举进攻的时候用来撑血比带一堆护腕要好了很多........2050的价格对于一个会玩的地精来说还是可以承受的........

碎骨锤........都说了你不是靠物理攻击吃饭的了.......这个东西要攻击速度快才能发挥出威力........你要攻击没攻击要速度没速度...........自己看着办........

刃甲.........你是肉么?

又是一个高攻速才能发挥出威力的物件..........你有攻击速度么?

散失之刃........很不错的一个物品..........烧魔可以提供少许的压制能力(虽说并没有多大的用处).......最大的用处是其提供的10次净化...........太强大了..........GANK必备的物品啊...........不过这个的使用需要队友较高的默契.........

支配头盔........你需要吸血么?

疯狂面具........吸血很高没错........激活后还可以增加攻击速度和移动速度..........但是地精真的要跑的时候就算用了也跑不掉........这个东西的价格再加200就可以买跳刀了..........你是选择要跳刀还是这个?

EUL的神圣法杖.........DOTA三宝之一的风杖.......一再被削弱的物品.............不过这依旧不能阻止我们对它的喜爱.........吹风是杀人越货逃跑的必备能力........虽然只有6次.........但是别忘了这个东西还提供18点智力和100%的回魔速度.........而且合成超级平滑........一定要买的啊..........

震魂石.........说实话..........以前的话我实在是不知道你想干什么.........现在出了一个新物品需要这个合成..........不过这个新物品似乎对地精意义不大啊.........

梅肯斯姆.........大范围的回血光环.............提供较少的属性.......这个物品的卖点是小范围的瞬间回血能力.........不过团队中应该有比地精更加适合出这个的吧..........

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卷轴商人 等级3 暗夜精灵

散夜对剑........如果说你出散华是为了撑血........那么你出这个干什么?

暗灭..........如果你有钱.........那么出一个这个来辅助队友其实是一个不错的想法..........不过前提是你需要将必要的装备都出出来才行..........

狂战斧.......这个是近战专用的武器.......不要想了.......

水晶剑.........你是物理DPS么........不是就不要出...........

黑皇杖.......提供的是天神下凡的10S魔免........不过这个一般都是DPS为了更好地输出才会购买........

幻影斧(分身斧)........如果你之前有出净化刀.......那么10次净化用完以后就出这个吧........可以加强你的生存能力

不朽之守护(复活盾)........以前是一个好东西........不过因为现在取得方式的变动导致........还是让给你们的DPS或者肉吧...........

洛萨之锋(风刀/隐刀)........这是一个很好很强大的物件.........不过经常看到有人出它就是为了逃跑...........如果你是为了逃跑.........还是换个东西吧........这个东西的战略意义可比单纯的逃跑大多了........例如团战的时候隐身到对面人群中买眩晕陷阱再自爆.............

达贡之神力.........有人会出这个以期待初期利用自爆来杀更多的人..........不过我是不太推荐的............

死灵书(40书/小人书/**)..........很好很强大的一个物品.........战略意义很好........一个一再被削弱的物品..........3级时附带的反隐形效果简直是为地精量身定做的一样.........

林肯法球.......很好的东西........如果你有钱.......出吧.........前提是你有钱.........

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卷轴商人 等级4 不死族

圣剑..........全DOTA中性价比第二的装备........所有人的终极梦想........不过你确定出了以后能够存活下来么?特别是像地精这种没事就牺牲小我的家伙.......更何况现在盾不好找啊.........

大炮........不推荐的东西.....理由和水晶剑一样.........地精本来就不是物理DPS嘛......

金箍棒(猴王).......也是一个需要攻击速度才能发挥威力的武器..........

辉耀......也是一个一再削弱的物品之一........传说中的刷钱三宝........不过地精本身的刷钱能力比辉耀强了不少........地精超慢的移动速度穿了飞鞋也不见得比别人假腿快............还是留钱出别的吧........

魔龙之心.........终极的撑血物品........全DOTA物品中最高的力量/额外回血...........真正到了后期几乎所有的英雄都会出的.......当你觉得不知道该出什么的时候可以考虑一下........不到6000的价格对于地精来说还是可以接受的........

撒旦之邪力.........如果说心是为了增加生存能力.......那么这个根本就可以算是一个垃圾..........地精本身攻击速度不高.......攻击力又低........攻击速度也不快..........能吸多少?更何况这个东西本身就比心贵了不少.........增加生存能力还真的不如去出个心呢.........出个冰眼也不错啊.........

斯嘉蒂之眼......这个就是俗称的冰眼.........卖点是冰冻法球提供的减速能力.........如果不想出心出这个也是很不错的........所有的属性增加25点..........

蝴蝶.........所有的后期英雄几乎都会购买的装备.........在6.43中又被加强(虽然价格提升了400块).......4个30真的很BT.........不过真的不推荐地精出就是了.........

Aghanim的神杖......这个装备存在的目的是加强某些英雄的大........对于地精来说就完全不必了........同样的价格可以出不少好东西..........

刷新球........对于某些英雄来说真的是一件很强的装备........不过对于地精.........其价值恐怕还没有2个风杖大..........

Guinsoo的邪恶镰刀(羊刀).......提供了一个额外的控制能力.........合成的必须材料是风杖.........对于地精来说这个恐怕是最好的装备之一了........推荐的呢~

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新卷轴商人

先锋盾........需要抗怪和过塔杀人的英雄必备的物品.......装备了几乎可以做到无视小兵........不过地精真的拿来没用.......

奥术指环.........30S一次的回魔110点........等于每秒回魔3.4..........很强大的一件物品.......地精用的效果其实是很好的.........虽然我不是很常用..........

雷神之锤........6.38中加入的新武器........也是给高攻击速度的敏捷英雄使用的.........对于地精来说真的是个垃圾...........

乌鸦........小鸡的后续产品........可以更快地行动.........不过我们买小鸡不是为了送东西而是为了防止过大的死亡损失.........所以这个也是聊胜于无的........有了的话对于团队的帮助是很大的(当然是初期).........

吸血鬼的祭品.........这个和圣殿指环一样.........团队辅助的能力比对于英雄个人来说大了不少.........地精买它如果不是为了辅助团队的话.......算了吧........对你真的没有帮助的..........

冲击装甲..........6.43加入的新物品..........买它要的是他的减防光环..........话说回来减防光环配合地精的自爆真的很痛啊..........这个东西就是太贵了........除了减防光环其他的属性对于地精来说根本就是废物.........让你们队的物理DPS出吧............

血精石........6.43加入的新物品........可以降低死亡的损失........对于地精来说是一个很好的东西.......不过在地精疯狂杀人的前期很难出到这个........后期又几乎杀不到人........不过还是很好就对了.........

挑战头巾.........6.43加入的新物品........可以大幅度增强英雄的撑线能力并且提高魔防..........而且合成极为平滑.........好东西啊........可惜对于地精来说还是垃圾一个..........
综上所述~地精有可能用到的装备(需要合成的)我专门列出来好了......

其中以和其后续物品最为常见~一般来说都是地精的第一装备
然后就是........这个东西对于贫血的地精是一个很有力的补充.........3级时提供的反隐能力更是不可多得的好处~
对于BD型的地精工程师是一个绝好的东西~可以大大的增强生存能力~
再来就是了.......提供的是瞬间的爆发力.........一般是自爆到底的地精和配合使用可以达到1500左右的瞬间杀伤能力.........不过有人利用地精工程师的刷钱能力出大量的和来恶心对手..........很恐怖的.......天上黑乎乎一片带着的飞过来然后血少的法师和没血回家的人都............
这个物品一般在黑店/IH/CW中常见........地精用来配合队友GANK的时候使用的......具体用法我就不多说了.........没有什么技术含量的........
再来就是了........早期出的地精对于团战的帮助很大.......地雷推塔的效果很好........最重要的是的范围补魔能力~其他的我就不多说了........
最后是........这个是6.43出的新物品.......其实也是一个对于团队有利的东西........以地精经常死亡的现象来说其实是一个很适合地精的东西........虽然造价高昂但是单个合成物品的价格都很便宜~大概20~30分钟就可以出来了.......总的来说还是不错的.......如果你打算出这个......那么和都是你需要的
当然了........无论你玩的是什么地精..........是永远都不能忘记的.........


一些常用的战略
地精工程师.........
所谓的常用战略也要分时期吧.........


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1~5级的初期.........此时对方最高等级不能超过10级.......
这个时期的主要任务是充当GANK的灵魂角色.......
因为拥有初期就极为夸张的AOE伤害技能所以可以秒杀大多数生命值不满的角色~
一般就是从树林中冲出趁对手不注意自爆........当然........如果你有幸吃到隐身或者加速神符的话可以大摇大摆地冲过去........
需要注意的是自爆需要计算对手的防御力.......所以........多关心一下对方的护甲值...........对于自爆所能够造成的伤害心中要有数........
具体操作我这里就不多说了........用几次就会明白了........
然后就是自爆地点的选择........有时候对方速度和你一样甚至比你快一点的时候就需要灵活地对自爆地点进行选择.........最大伤害的范围是自爆中心200以内......算是比较小了.......所以需要对距离有一个很好的把握........超过200但是在500以内的话伤害大幅度下降.........所以..........
关于没有任何帮助就去炸人.........就需要YD的走位了........地精工程师本身极为娇小........比较难以看清..........从树林中出来的时候目标选择最好是在树林边的........出来时尽量多走利用魔兽45度的倾斜视野利用树林造成本来可以看见但是却被树林的装饰部分阻碍导致肉眼无法发现的路线~因为地精工程师的移动速度很慢.......只有出其不意才能很好地杀伤敌人.......
有队友用控制技能配合一下当然好啦........如果没有.......也请队友帮助多磨掉对方一点血.........血每少一点成功的几率就多了一分~


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好了~现在你已经超过6级了.........现在进入地精的中期~
进入了中期.......那么就需要开始大量埋布陷阱了.......此时对方血量和护甲已经上来了.......利用眼睛进行地图控制也会做得比较到位........自杀已经没有什么好处了........
此时你主要埋设的地雷应该是因为不显眼而且伤害较高(远超等级1的遥控炸弹)
这个时期(对方英雄等级一般在8~12级左右)中对方会积极进行GANK活动.........黑店也会经常被光顾.........因为地雷会被经过的单位触发所以应该尽量选择较小的路口进行埋布........
将地雷放在黑店商人的面前是一个很烂的主意........因为有单位进入商店600左右的范围就可以买东西了.......而且商人面前的空地实在是太大........你无法预知对手会在哪里进行购买活动........
幸好在到商人的必经之路上都会有极小的路口.......大胆地埋吧.......此时你应该具有了4级的地雷了~
一般来说此时对方的法师大约4个就可以解决掉~如果是力量大约是5~6个......敏捷型的........这个时候一般不会有钱来购买东西..........但是如果要来........那么你一定要多埋几个(敏捷特别是近敏的防御力会很高.....甚至还会购买增加防御的物品)~一般8个就绝对够了.......如果你的技能等级是3级就需要更多..........
当然.......许多来黑店的人生命值都不会很高(生命不满去黑店采购绝对是一个坏主意)........你甚至可以在4级左右就在黑店埋设2级的地雷~因为

巫师 发表于 2008-7-1 13:19

地精修补匠

[font=Tahoma][size=9pt][align=left][align=left][font=Tahoma][size=9pt]kofdmf[/size][/font][font=宋体][size=9pt]发表于[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt][url=http://www2.edn.cn/cache/http/index.php?q=http%3A%2F%2Fwww.dotacn.net][color=#22229c][size=12.0pt]www.dotacn.net[/size][/color][/url][/size][/font][font=宋体][size=9pt],版本[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]6.28[/size][/font][font=Tahoma][size=13.5pt][/size][/font][/align][/align][align=center][align=center][font=宋体][size=13.5pt]写前的话[/size][/font][font=Tahoma][size=13.5pt][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left]
[font=宋体][size=9pt]看到这个题目,请不要奇怪。[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]Tinker[/size][/font][font=宋体][size=9pt]是唯一一个后期还能闪耀的[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]Int[/size][/font][font=宋体][size=9pt]英雄,一般人都只当是他前期那样玩,其实他后期也有可观的潜力可供发掘。[/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]我最初在官网写的[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]guide[/size][/font][font=宋体][size=9pt],也是[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]Tinker[/size][/font][font=宋体][size=9pt],介绍的就是[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]hod/manta abuse[/size][/font][font=宋体][size=9pt]。说起来是后来[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]Tinker abuse[/size][/font][font=宋体][size=9pt]的始祖了。[/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]这篇攻略将在我以前写的那篇[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]Tinker[/size][/font][font=宋体][size=9pt]攻略的基础上更完善的,而且有别于我以前写的后期英雄系列。[/size][/font][b][font=Tahoma][size=24pt][/size][/font][/b][/align][/align][align=center][align=center][b][font=Tahoma][size=24pt]Boush - [/size][/font][/b][b][font=宋体][size=24pt]修补匠[/size][/font][/b][b][font=Tahoma][size=24pt]
Boush - Tinker[/size][/font][/b][b][font=Tahoma][size=24pt][/size][/font][/b][/align][/align][align=left][align=left][font=Tahoma][size=9pt] [/size][/font][/align][/align][align=center][align=center][font=Tahoma][size=9pt][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][font=Tahoma][size=9pt]
[b][u]1.[/u][/b][/size][/font][b][u][font=宋体][size=9pt]英雄介绍[/size][/font][/u][/b][b][u][font=Tahoma][size=9pt]
2.[/size][/font][/u][/b][b][u][font=宋体][size=9pt]一些历史和改动[/size][/font][/u][/b][b][u][font=Tahoma][size=9pt]
3.[/size][/font][/u][/b][b][u][font=宋体][size=9pt]综合评价[/size][/font][/u][/b][b][u][font=Tahoma][size=9pt]
4.[/size][/font][/u][/b][b][u][font=宋体][size=9pt]技能[/size][/font][/u][/b][b][u][font=Tahoma][size=9pt]
5a.[/size][/font][/u][/b][b][u][font=宋体][size=9pt]前期[/size][/font][/u][/b][b][u][font=Tahoma][size=9pt]/[/size][/font][/u][/b][b][u][font=宋体][size=9pt]物品,战术[/size][/font][/u][/b][b][u][font=Tahoma][size=9pt]
5b.[/size][/font][/u][/b][b][u][font=宋体][size=9pt]中期[/size][/font][/u][/b][b][u][font=Tahoma][size=9pt]/[/size][/font][/u][/b][b][u][font=宋体][size=9pt]物品,战术[/size][/font][/u][/b][b][u][font=Tahoma][size=9pt]
5c.[/size][/font][/u][/b][b][u][font=宋体][size=9pt]后期[/size][/font][/u][/b][b][u][font=Tahoma][size=9pt]/[/size][/font][/u][/b][b][u][font=宋体][size=9pt]物品,战术[/size][/font][/u][/b][b][u][font=Tahoma][size=9pt]
6.[/size][/font][/u][/b][b][u][font=宋体][size=9pt]相生[/size][/font][/u][/b][b][u][font=Tahoma][size=9pt]/[/size][/font][/u][/b][b][u][font=宋体][size=9pt]相克[/size][/font][/u][/b][b][u][font=Tahoma][size=9pt]
7.[/size][/font][/u][/b][b][u][font=宋体][size=9pt]常见问题[/size][/font][/u][/b][b][u][font=Tahoma][size=9pt]
8.[/size][/font][/u][/b][b][u][font=宋体][size=9pt]总结[/size][/font][/u][/b][b][u][font=Tahoma][size=9pt]
9.[/size][/font][/u][/b][b][u][font=宋体][size=9pt]录像[/size][/font][/u][/b][font=Tahoma][size=9pt][/size][/font][/align][/align][align=center][align=center][b][font=Tahoma][size=13.5pt]1.[/size][/font][/b][b][font=宋体][size=13.5pt]英雄介绍(惯例,老手跳过)[/size][/font][/b][font=Tahoma][size=9pt][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left]
[font=宋体][size=9pt]英雄介绍[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]:
Boush[/size][/font][font=宋体][size=9pt]受过最为高阶的哥布林技术的教育。那些机械系统可以帮助他在相当远的距离外杀伤对手,而相对保证自己的安全。他还可以升级他的系统使它们能更快的发射。他向你展示了,知识就是力量。[/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]初始射程[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]: 500 | [/size][/font][font=宋体][size=9pt]初始攻击间隔[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt] : 1.7
[/size][/font][font=宋体][size=9pt]初始移动速度[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt] : 290 | [/size][/font][font=宋体][size=9pt]初始防御[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt] : 3.0
[/size][/font][font=宋体][size=9pt]基本属性[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt] : [/size][/font][font=宋体][size=9pt]智力[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt] | [/size][/font][font=宋体][size=9pt]初始攻击力[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt] : 43 - 49
[/size][/font][font=宋体][size=9pt]初始力量值[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt] : 17 | [/size][/font][font=宋体][size=9pt]初始敏捷值[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt] : 13 | [/size][/font][font=宋体][size=9pt]初始智力值[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt] : 20
[/size][/font][font=宋体][size=9pt]力量增长系数[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt] : 2.00 | [/size][/font][font=宋体][size=9pt]敏捷增长系数[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt] : 1.20 | [/size][/font][font=宋体][size=9pt]智力增长系数[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt] : 2.20
[/size][/font][font=宋体][size=9pt]点击[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]————>[url=http://www2.edn.cn/cache/http/index.php?q=http%3A%2F%2Fdotacn.net%2Fhero%2Fhtml%2Fstats-33.html][color=#22229c][font=宋体][size=12.0pt]查看完整数据[/size][/font][/color][/url]


[/size][/font][font=宋体][size=9pt]激光[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt] [E] [/size][/font][b][font=宋体][size=9pt]文中[/size][/font][/b][b][font=Tahoma][size=9pt]laser[/size][/font][/b]
[font=宋体][size=9pt]向目标发射一束激光,造成伤害,并致盲他和他周围的单位[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]18[/size][/font][font=宋体][size=9pt](普通单位)[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]/9[/size][/font][font=宋体][size=9pt](英雄)秒。[/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]施法距离[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]550[/size][/font][font=宋体][size=9pt],冷却时间[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]14[/size][/font][font=宋体][size=9pt]秒。[/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]一级[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt] - [/size][/font][font=宋体][size=9pt]向目标发射一束激光,造成[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]80[/size][/font][font=宋体][size=9pt]点的伤害。并致盲他和他周围的单位[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]18[/size][/font][font=宋体][size=9pt](普通单位)[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]/9[/size][/font][font=宋体][size=9pt](英雄)秒,造成[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]10%[/size][/font][font=宋体][size=9pt]的几率攻击落空。[/size][/font]
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[font=宋体][size=9pt]二级[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt] - [/size][/font][font=宋体][size=9pt]向目标发射一束激光,造成[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]160[/size][/font][font=宋体][size=9pt]点的伤害。并致盲他和他周围的单位[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]18[/size][/font][font=宋体][size=9pt](普通单位)[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]/9[/size][/font][font=宋体][size=9pt](英雄)秒,造成[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]15%[/size][/font][font=宋体][size=9pt]的几率攻击落空。[/size][/font]
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[font=宋体][size=9pt]三级[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt] - [/size][/font][font=宋体][size=9pt]向目标发射一束激光,造成[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]240[/size][/font][font=宋体][size=9pt]点的伤害。并致盲他和他周围的单位[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]18[/size][/font][font=宋体][size=9pt](普通单位)[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]/9[/size][/font][font=宋体][size=9pt](英雄)秒,造成[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]20%[/size][/font][font=宋体][size=9pt]的几率攻击落空。[/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]消耗[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]120[/size][/font][font=宋体][size=9pt]点的魔法。[/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]四级[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt] - [/size][/font][font=宋体][size=9pt]向目标发射一束激光,造成[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]320[/size][/font][font=宋体][size=9pt]点的伤害。并致盲他和他周围的单位[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]18[/size][/font][font=宋体][size=9pt](普通单位)[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]/9[/size][/font][font=宋体][size=9pt](英雄)秒,造成[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]25%[/size][/font][font=宋体][size=9pt]的几率攻击落空。[/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]消耗[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]145[/size][/font][font=宋体][size=9pt]点的魔法。[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]


[/size][/font][font=宋体][size=9pt]热导飞弹[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt] [T] [/size][/font][b][font=宋体][size=9pt]文中[/size][/font][/b][b][font=Tahoma][size=9pt]missile[/size][/font][/b]
[font=宋体][size=9pt]修补匠发射热导飞弹,攻击距离最近的英雄。英雄必须在己方视野内,射程[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]2500[/size][/font][font=宋体][size=9pt]。[/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]冷却时间[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]25[/size][/font][font=宋体][size=9pt]秒。[/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]一级[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt] - [/size][/font][font=宋体][size=9pt]向最近的敌方可见英雄发射飞弹,攻击一个英雄。射程[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]2500[/size][/font][font=宋体][size=9pt]。造成[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]100[/size][/font][font=宋体][size=9pt]点的伤害。[/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]消耗[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]120[/size][/font][font=宋体][size=9pt]点的魔法。[/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]二级[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt] - [/size][/font][font=宋体][size=9pt]向最近的敌方可见英雄发射飞弹,攻击一个英雄。射程[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]2500[/size][/font][font=宋体][size=9pt]。造成[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]175[/size][/font][font=宋体][size=9pt]点的伤害。[/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]消耗[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]140[/size][/font][font=宋体][size=9pt]点的魔法。[/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]三级[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt] - [/size][/font][font=宋体][size=9pt]向最近的敌方可见英雄发射飞弹,攻击两个英雄。射程[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]2500[/size][/font][font=宋体][size=9pt]。造成[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]250[/size][/font][font=宋体][size=9pt]点的伤害。[/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]消耗[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]160[/size][/font][font=宋体][size=9pt]点的魔法。[/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]四级[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt] - [/size][/font][font=宋体][size=9pt]向最近的敌方可见英雄发射飞弹,攻击两个英雄。射程[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]2500[/size][/font][font=宋体][size=9pt]。造成[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]325[/size][/font][font=宋体][size=9pt]点的伤害。[/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]消耗[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]180[/size][/font][font=宋体][size=9pt]点的魔法。[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]


[/size][/font][font=宋体][size=9pt]机器人的进军[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt] [C] [/size][/font][b][font=宋体][size=9pt]文中[/size][/font][/b][b][font=Tahoma][size=9pt]motm[/size][/font][/b]
[font=宋体][size=9pt]召唤一大群机器人对附近的敌方单位造成伤害。[/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]施法距离[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]300[/size][/font][font=宋体][size=9pt]。[/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]冷却时间[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]35[/size][/font][font=宋体][size=9pt]秒。[/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]一级[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt] - [/size][/font][font=宋体][size=9pt]召唤一大群机器人攻击附近的敌方单位,每个机器人造成[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]16[/size][/font][font=宋体][size=9pt]点的伤害。[/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]消耗[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]135[/size][/font][font=宋体][size=9pt]点的魔法。[/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]二级[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt] - [/size][/font][font=宋体][size=9pt]召唤一大群机器人攻击附近的敌方单位,每个机器人造成[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]24[/size][/font][font=宋体][size=9pt]点的伤害。[/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]消耗[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]150[/size][/font][font=宋体][size=9pt]点的魔法。[/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]三级[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt] - [/size][/font][font=宋体][size=9pt]召唤一大群机器人攻击附近的敌方单位,每个机器人造成[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]32[/size][/font][font=宋体][size=9pt]点的伤害。[/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]消耗[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]165[/size][/font][font=宋体][size=9pt]点的魔法。[/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]四级[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt] - [/size][/font][font=宋体][size=9pt]召唤一大群机器人攻击附近的敌方单位,每个机器人造成[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]40[/size][/font][font=宋体][size=9pt]点的伤害。[/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]消耗[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]190[/size][/font][font=宋体][size=9pt]点的魔法。[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]


[/size][/font][font=宋体][size=9pt]再装填[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt][R] [/size][/font][b][font=宋体][size=9pt]文中[/size][/font][/b][b][font=Tahoma][size=9pt]rearm[/size][/font][/b]
[font=宋体][size=9pt]修补匠重新装填他的武器,立即刷新所有技能和物品的冷却时间。[/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]一级[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt] - [/size][/font][font=宋体][size=9pt]修补匠重新装填他的武器,立即刷新所有技能和物品的冷却时间。[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]3[/size][/font][font=宋体][size=9pt]秒的装填时间。[/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]消耗[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]150[/size][/font][font=宋体][size=9pt]点的魔法。[/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]二级[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt] - [/size][/font][font=宋体][size=9pt]修补匠重新装填他的武器,立即刷新所有技能和物品的冷却时间。[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]2[/size][/font][font=宋体][size=9pt]秒的装填时间。[/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]消耗[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]200[/size][/font][font=宋体][size=9pt]点的魔法。[/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]三级[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt] - [/size][/font][font=宋体][size=9pt]修补匠重新装填他的武器,立即刷新所有技能和物品的冷却时间。[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]1[/size][/font][font=宋体][size=9pt]秒的装填时间。[/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]消耗[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]300[/size][/font][font=宋体][size=9pt]点的魔法。[/size][/font][b][font=Tahoma][size=18pt][/size][/font][/b][/align][/align][align=center][align=center][b][font=Tahoma][size=18pt]2.[/size][/font][/b][b][font=宋体][size=18pt]一些历史和改动(觉得无聊的,这里也跳过吧)[/size][/font][/b][b][font=Tahoma][size=18pt][/size][/font][/b][/align][/align][align=left][align=left]
[font=Tahoma][size=9pt]5.xx[/size][/font][font=宋体][size=9pt]时期[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]
Tinker[/size][/font][font=宋体][size=9pt]是[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]5.7x[/size][/font][font=宋体][size=9pt]出的英雄,记得是和[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]Pugna[/size][/font][font=宋体][size=9pt]同一时期出的。最原先[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]reaim[/size][/font][font=宋体][size=9pt]的是[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]5/3/1[/size][/font][font=宋体][size=9pt]秒的,开始大家都为这个英雄作[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]dagon[/size][/font][font=宋体][size=9pt],因为他有[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]2[/size][/font][font=宋体][size=9pt]个伤害不错的[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]nuke[/size][/font][font=宋体][size=9pt],加上[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]dagon[/size][/font][font=宋体][size=9pt],伤害十分可观。[/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]原先的[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]motm[/size][/font][font=宋体][size=9pt]是[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]channeling[/size][/font][font=宋体][size=9pt]技能,十分无用[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]...[/size][/font][font=宋体][size=9pt]很少人升这招的。[/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]当时[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]rearm[/size][/font][font=宋体][size=9pt]也被评为最废的大绝之一,原因那时候的[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]cooldown item[/size][/font][font=宋体][size=9pt]实在太少了。[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]

6.0x-6.1x[/size][/font][font=宋体][size=9pt]时期[/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]不知道有没有别人注意到,最初的[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]HoM[/size][/font][font=宋体][size=9pt]是禁止[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]Tinker[/size][/font][font=宋体][size=9pt]使用的,而且[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]necronomicon[/size][/font][font=宋体][size=9pt]也是这样。为什么要禁止呢,我当时想象如果[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]HoM[/size][/font][font=宋体][size=9pt]和[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]necro book Tinker[/size][/font][font=宋体][size=9pt]都可以用,将会是前所未有的[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]imba... [/size][/font][font=宋体][size=9pt]那其他有很长[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]cooldown[/size][/font][font=宋体][size=9pt]的物品呢,例如[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]mek[/size][/font][font=宋体][size=9pt]和[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]manta[/size][/font][font=宋体][size=9pt],甚至是当时[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]cooldown[/size][/font][font=宋体][size=9pt]狂升的[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]hod...[/size][/font][font=宋体][size=9pt]于是,在官网,一篇专门介绍这类[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]abuse[/size][/font][font=宋体][size=9pt]的[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]guide[/size][/font][font=宋体][size=9pt]出现了(当时只是理论,而现在是主流)。[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]

6.2x[/size][/font][font=宋体][size=9pt]时期[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]
Tinker[/size][/font][font=宋体][size=9pt]的大绝耗魔大幅增加,[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]stat[/size][/font][font=宋体][size=9pt]全面削弱。新的[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]Tinker[/size][/font][font=宋体][size=9pt]玩法也随之而普及了。[/size][/font][b][font=Tahoma][size=18pt][/size][/font][/b][/align][/align][/size][/font]

巫师 发表于 2008-7-1 13:20

3.综合评价



优势:
2招强力的nuke,初期有可怕的爆发力。
大绝能刷物品的技能。
有很厉害的farming技能。
配合物品,潜在着很强的能力。

劣势:
stat成长超差。
移动速度不太理想。
技能超级耗魔。
没有自身的stun slow技能。

总结:
Tinker是个多面手,能nuke,能farm,配上物品如mek,BoT,加上大绝更是超强,他可以说是比Omniknight更要omni的角色,只要有适当的物品,只要有钱,有魔。

他是最item dependent的Int英雄。

4.技能

1.laser
很多人都低估了这个技能。一个单体nuke,没有stun/slow/summon效果是往往都被人低估的。laser同样,他有AoE miss效果,320伤害。miss效果不怎么样,320伤害不怎么样,15秒cooldown,145耗魔也不怎么样。不过这招一旦和missile combo起来就很厉害。初期很少英雄吃得过这种连招的,随便配合一个nuker就可以杀人,建议初期就升。

2.missile
和laser相反,很多人都高估了这个技能。虽然有2500射程,攻击2个英雄,可是消耗大,而且cooldown是35秒,不适合连续,如果配合rearm效率又低,作为一般nuke还真的是用错这招了。这招可以用ob wards扩充视野,也可以和Zues配合得到视野。最好的使用方法是和laser配合,爆发出强大的杀伤力。初期最强技之一,4级有如sniper大绝般的厉害。

3.motm
这招基本上就是farm技能。最好的施法方法是背向敌人,45度。当然,群殴中这招也有不错的效果。有人认为这招应该初期升,我觉得倒没必要,一来消耗大不适合持续作战,二来1-3级的效果都不怎么样,三来容易闪躲(即使用背向施法)。这招要不是用来farm的话,就是用来封锁区域的,假如有敌人敢走进去,看准血量,一个missile飞过去就一个kill了。由于这个技能是物理伤害,所以魔免也不能防这招。中期必升技能。

4.rearm
Tinker的精粹技能,初期消耗太大不建议升;中期升一级,再升的话消耗也太大了;后期得到超多魔和魔法恢复的话升满。这招的亮点不在于刷Tinker自身的技能,而在于能刷物品的技能。BoT,mek,manta之类到了Tinker手上都成了imba的道具,原因就是这个大绝。有人认为3/2/1秒效果都一样,为什么要多给100/200魔呢,所以就索性不升2/3级,其实也不奇怪,不过后期团战的时候,每秒都是珍贵的,加上rearm这招一旦被打断就效果&魔,两失,缩短施法时间所付出的魔是值得的。另外,用这招的时候别再输入任何指令自己打断,要不没效果,又耗了魔。

一般升法(通用):
missile
laser
missile
laser
missile
laser
missile
laser
motm/rearm
motm/rearm
motm/rearm
motm/rearm
motm/rearm
(这里motm必满)
stat/rearm
stat/rearm
.......
以后看情况,认为自己够魔和回魔的话就升大绝,不够就别升了。

可能有人会不满初期不升motm,不过我还是要提醒一下,初期放弃laser就是放弃自己初期的杀人优势和爆发力,更何况motm 1-3级都不怎么样。

让rearm提早升的情况是早出到BoT。

5a.前期/物品,战术

所谓的前期,就是指1-20分钟左右(clinkz都打到relic,前期结束)
假设是pick game 5v5,其他你们的自己磨合了....
首先买sobi mask,gg branch,flask
最好是走中路,更好的话就是有一个nuker配合,最佳人选是Lich Lina VS Zues Lion Rhasta CM Pugna,kotl,dp之类的nuker,这样要得FB就容易多了。
由于Tinker得基础不低,所以初期要拿last hit是不难的。注意用laser/missile骚扰,必要时候利用laser+missile杀人。mana和对方的血量都要控制好,不能过分冲动和乱nuke...
1级技能没效率,不建议1级的时候就把魔耗完,除非有拿到FB的可能。

在骚扰的同时注意last hit,尽快farm出void stone(我一般5级左右出),然后就是让对方进入无限温泉旅行的噩梦...

接着就是出boots和完成euls了,必要的话买点ob ward和flask,有剩余的钱的话就买ror和gg branch。

物品整理:
sobi mask 325
gg branch 57
flask 100
初始物品共482
void stone 900
boots 500
robe 450
staff of wizardary 1000
euls
共2850

初期要farm2850,杀35只小兵就够了,可能这个要求对新手来说比较苛刻。
5b.中期/物品战术


中期一般是指20分钟至45分钟这段时间。(clinkz的aegis都出了...要赶快)
这个时期一定要注意小地图,小心被偷袭。必要时得买Ob ward和TP scroll。
用motm farm的时候记得要背向敌人45度放。

中期要farm的重要物品就是mek,BoT,还有另外一把euls。

这里说说Mek, BoT的用法:
mek是team support item,有3hp/sec aura,还有AoE heal。有了mek后,打架的时候要注意有没有队友被focus,必要的时候走过去帮他补血一下血(在自己没有危险的情况下),mek+rearm很猛,可以连续AoE Heal,几下就可以把一队没有剩下多少血的队伍补起来,对于持续性群殴效果显著。对于自己来说,又可以当作275的潜在血量增强自己的抗打能力。绝对吐血推荐。

BoT主要是用来farm的,不过卓越的移动速度加成,也可以成为逃跑和追杀的得力道具。BoT+rearm无限TP极度imba。具体用法——TP进空lane,反motm,rearm,收经验值作点last hit,然后下一wave,来个反motm,收好exp后传去另外一条空lane,反motm,接着传回总部。这样用法的好处就是能打乱别人的节奏(假如有人要来偷袭),而且又能快速打钱,不好处就是队友solo的机会少了。

而做另外一把euls是因为euls的性价比实在太好了,免费6次cyclone简直是爽,18int 100%回魔,太爽了>_<。而且经过中期的大小会战,第一把euls也差不多了吧,正好做第二把。

团战的时候记得反向motm,有时候注意以下敌人的血量,放missile,有可能会拿到kill的。假如有强大的肉搏英雄走到近身,不要犹豫,吹起他,拉开距离。

物品整理:
ror 375
headdress 225
gg branch 57
chainmail 620
buckler 200
mek 900
robe 450
void stone 900
staff of wizardary 1000
euls
BoT 2200

一共6927,能早出BoT就早出,出了BoT就提前升rearm。努力farm把,farm出这些东西后期就轻松多了。

5b.后期/物品战术


到了后期,必须要做的事情就剩下完成guinsoo和manta了。
把这2个完成了,Tinker就是超级猛了。

这里提醒一下,合guinsoo前别忘记把新的那把euls先扔出来,要不就会浪费东西的了。

guinsoo用法:无限sheep看上去不错,其实rearm很费魔的,所以性价比不怎么样,还是把其他物品spam一遍再来rearm,符合经济用魔规律...

manta用法:无限Illusion很强,这个物品一定要随时都准备好,对抗比较恶劣的负面buff的时候发动illusion。也可以用illusion闪stormbolt之类的招式。别认为Tinker的illusion很好欺负...其实初/中期买了2把euls和BoT,大大增强了Tinker的illusion的能力,不能少看的。一般用manta前,最好先用了mek补血,这样illusion能多捱几下。

如果有剩余的钱,建议合linken,radiance之类的东西。

物品整理:
quarter staff 1150
robe 450
oblivion staff
guinsoo 900
robe 450
blade of alacrity 1000
diffusal blade 1550
vita booster 1100
manta style 1400

一共8000

6.相生相克



相生:
初期——一切nuker都是你的好朋友。
中期——kotl是最好的朋友,因为中期乃青黄不接的时期,魔经常都不够用,有kotl在就不同了。
后期——基本是靠自己的了。

相克:
Pugna,小心他的nether ward,Tinker耗魔巨多,被nether ward电可不好玩。
Antimage,虽然威胁不算大,不过小心不要让自己耗的魔比血要多,要不他一个大绝把你秒了。

7.常见问题


1.rearm什么都可以刷吗?
HoM/HoD/Necronomcion不可以刷,其余都可以的。不过HoM/HoD/Necronomcion刷过之后,即使在cooldown状态下,也可以扔出来。

2.BKB Tinker看起来很cool,有什么加成不?
没有,只是样子变了。

3.在Avatar状态下发动BKB会不会触发BUG?
会,有能让Tinker失去控制的,而且Tinker没有recreate,gg。

4.Tinker的missile飞出去后,目标隐形,那missile还有没有效果呢?
有的。除了blink/bkb能闪missile,linken都不行。
有更多问题的话,请回帖问。

8.总结


Tinker是后期英雄,希望这篇攻略能改变你对Tinker的看法和玩法。不太推荐新手使用。

巫师 发表于 2008-7-1 13:21

地穴编织者

dota 地穴编织者路人心得- []dota 地穴编织者路人心得
    地穴编织者是我最常用的英雄,从6.32玩到现在。这个英雄不断加强。这个英雄有三个优点,一个是容易逃跑和追杀,第二个优点是在这个游戏中,开全图最快,每个观察者当于2个永久假眼(能巡逻,时间越长越价美物廉),第三个优点是法球效果利于补刀而且可以使用两个法球物品。这个英雄有3个最大的软肋,血少容易死,没有爆发技能,没有限制技能。这三个软肋注定了初期要经常回家而且只能先撑血而不是增加攻击。蚂蚁还有一个很无奈的优点就是适合吸引并且回避各种火力牵制强力英雄而且适合缩地过塔追杀,只要在塔的攻击动画打到之前离开塔的真实视野就可以了。
    地穴编织者是个前期遇到远程英雄便会悲剧的英雄。不喜欢前期受虐的菜鸟不要玩。地穴编织者也是一个注定很难杀人的英雄。喜欢杀人的老手玩他没有意思。他甚至不是适合高水平比赛的英雄,许多反隐物品和技能能让他的观察者无法在大路河道上巡逻甚至无处巡逻。他会被树精卫士,育母蜘蛛,鱼人守卫等反隐克死。那么地穴编织者前途何在?
    地穴编织者有三个发展方向:
      1.战略辅助逃跑流,不计一切代价先升级第一个技能。前十六级大致加点231114122233454。这样的话你可以在河道(2个,神符),所有野怪点( 4个其中两个是为了防止gank的,两个是为了让队友gank别人的) ,隐藏商店(2个就是两个隐藏商店保证安全,如果是6.37版就不要了。)处建立你的情报网。在野怪点地巡逻是需要技巧的。首先要在边路与树林地那个地带放置一个巡逻的鬼魂。然后按住shift不动,再点巡逻图标在小地图野怪地绿点上点击后放开shift,小地图便会出现绿色闪烁方框。鬼魂就会按照你的路线巡逻。另一种解释就是。天灾左上树林两个。右上树林一个。近卫左下树林一个,右下两个,神符两个。这种打法一开始就要买手套或者便鞋(150)回血戒指(375),有多点钱的话再买多个头环或者回复物品。不用多说,这种蚂蚁打法前提是对方没有树精卫士和育母蜘蛛。不然对方有心地话。一点用都没有。法球是用来补刀的 ,所以开始升级一点就够了。缩地是用来逃的。不需要经常用,开始一点就够了。这是我最常用的打法。基本上我一个人14级前都杀不到人。后来队友杀成神了,对方连买真眼的钱都没有。
       2.热血杀人流:很让人恶心的打法。前期升缩地,法球和黄点。21212121大决一点黄点无限。对射程低于400的家伙简直就是魔鬼的存在。先双击对方一下。等对方的攻击和技能飞行动画将要过来的那一刻缩地穿过他,在他身后小兵看不到的地方双击他。下一波小兵过来之前再缩地回去。来回几次,大家都黄了。你也许在5秒内吃了几个大小技能红了。不要怕,回到过去再来过。看起来很爽,但我很怀疑这种打法,对方会闪烁和隐形,走了。忽然天上来了一道闪电,你挂了。你杀了一个人后是时候吃药水了但对方来了一个家伙把你杀了。你杀完后回家后来发现,你杀了一个才200,但来回一趟要付出300的成本(包括那些没被杀的小兵)。而且经验也上不来。那么你想过没有,dota是一个以推倒对方主城为目标的游戏而不是杀人游戏。地穴编制者没有装备之前。6级前杀一头小狗都会黄血或者红血。你能在后期杀成神吗?不过这是一些攻略介绍的对方是小白的打法。我尝试过这种流派花了几分钟磨掉对面一个小白大半的血,但忽然过来一个队友食人魔法师,一招就抢走了我的kill。所以说蚂蚁没有200以上的杀伤魔法注定他靠打钱提高dps和侦查gank吃饭。
     3:混合流,升一到两级观察者放在附近树林或者神符点提醒大家防止gank。之后的打法和上面的相同。中庸打法。一般来说没有评价。自己选择。我用得比较多仅次于战略流。
     无论任何一种打法,蚂蚁物品第一要点就是撑血,有些人推荐圣殿指环开局,简直就是不顾蚂蚁超低的属性。对面是单近战,你有一个系带就好了,对面有魔法系英雄,你要有一个护腕或者两个系带,对面有两个法师或者有doom,六级要有两个护腕或者回城卷轴,对面有三个英雄……对面是白痴或者要推塔,呼叫队友吧。我最讨厌的就是被雷炸死在温泉处,被末日上身,走不回去。鞋子有用但最好在你拥有了撑血物品之后再说。不要勉强在红血情况下作战,该回家就回家。不然死得很惨。有了鞋子,护腕等物,最适合蚂蚁的过渡装备是什么?6.38之后的版本告诉我是魔瓶。魔瓶,价格贵700。但如果你使用三四次就回本了。蚂蚁成长低连6都不到,攻击速度低下,血少,魔法少注定他无法持久战。而在神符处可以得到补充。一瓶又一瓶泉水,开始时补一次半血只需要喝一次就够了。等血量增长和物品增加再卖掉不迟。缩地时间是4秒钟够隐蔽地喝水了。这样的话,你不用经常回家了。但有个问题。神符处有眼怎么办。如果你采用的是战略流或者混合流就根本不用考虑这个问题。热血流的很早就具有cd时间很短的缩地。对方不是强力限制英雄对付埋伏没问题。你也可以放眼睛等等。魔瓶其实最适合敏捷英雄,对魔法系来说,补魔太少,对力量系来说补血太少。。所以前中期要保证等级不下去就要及时买魔瓶和小鸡。至于飞鞋和旅行鞋这种反复讨论的话题我不想讨论,反正我有旅行鞋时游戏大概都快结束了。有加速手套不如合成点金手,所以一般都不升级鞋子。不推荐黑皇杖,不利于吸引火力,对方有沉默建议用跳刀。
    最关键的一个问题就是,对方买了真眼,有了真视宝石甚至有三级死灵书怎么办?我的答案是有真眼的,你买真视宝石拆掉,对方带着真视宝石的把英雄拆掉,有死灵书的把鬼魂拉到树林里巡逻就可以了,办不到的话就是你的问题了,有些高手用sa不升级永久隐形照样杀人。还有一点就是术士的地狱火和修补匠地机器人的进军无视魔法免疫能杀鬼魂的。追踪这些英雄地观察者需要注意距离。
还有一点要注意,尽量不要穿过熊猫酒仙,拍拍熊,半人马的身体,你只对他们造成不到90的伤害,而他们见到你的蓝光一震地面,结果不言而喻。而面对强力dps就更加小心了。注意好技能释放时间。面对暗夜魔王和血魔,你第一反应不是逃跑,而是等禁魔时间过后缩地或者回城。而且魔王在夜晚离开你的战线可以跟随他援助你的队友。面对修补匠巫妖等要估计他技能的冷却时间。对火枪手要保持满血并试图干掉他。总之就是要了解对方英雄就是了。
    之后就有多种分支,按照先入手的武器分类。有
    1.夜叉散华流,撑血才是王道。过渡平滑,残废就要看人品了。
    2.净化追杀流,撑魔才是王道,过渡平滑,先双击,净化,攻击,净化结束后,缩地穿过他给他下一个双击,慢慢折磨吧。
    3.晕锤流,人品才是王道,晕吧。
    4.点金漩涡耀辉流,打钱才是王道,钱越多越快乐。
    5.憋圣装流,不死忍耐才是王道哦,小心便秘,推荐用冰眼。不推荐吸血物品,会覆盖原有的双击法球却不覆盖冰冻法球。你要出圣剑也没话说,大概圣剑最合适蚂蚁的法球了双击一次500+。
    6.先锋蝴蝶心不朽肉盾流,十分扯淡的流派真的很难死,不妨试一下一直追到温泉的感觉吧。
    7.吹风变羊刷新林肯流,唉,你以为魔法多可以活下去吗。我玩蚂蚁死了几次,一次就是被复仇电魂这个变态dps打死,当时我按下了t,那一瞬间我发现我技能栏闪了一下就黑了下去。原来大决需要施法时间的而电魂狂热的攻击速度实在太快了。
    反正我一见到育母蜘蛛马上重选,大树还可以用吃树对付,真眼可以用真视宝石对付。育母蜘蛛无解。我一向都不是受虐狂人。另外对面有沉默和烧魔技能的家伙,我从来都不指望能单独杀他。还有一点就是无论那一路单人作战还是双人配合,蚂蚁都能吃得开,这才是我首选蚂蚁的理由,妈的看攻略一见到“天灾上路近卫下路单人solo等级很重要很依赖装备”等言论我就想抽他。
    后记:6.39对蚂蚁进行了加强,我计算了一下,最短3.5秒的双击冷却。而最短缩地冷却时间为7秒。刚好是1比2的关系,而最高级的缩地伤害为120*0.75=90.理想情况设普通攻击护甲扣除后净伤害为90.第一次双击攻击,缩地后3.5秒再来一次双击,普通攻击3秒大概是两次攻击,等到3.5秒第三次双击,缩地……每次缩地都能带来90*6=540的伤害,并且耗费时间7秒,三次动作耗魔270.21秒就能干掉一个1600血护甲不高的英雄,前提是你撑得住。别人不是白白挨打不放技能或者逃跑的。所以说我对小白也要花几分钟杀,其中就包括吃药水,喝泉水和等待下一波小兵的时间。这么辛苦的操作只能得到额外的100多钱。你说初期自己一个人杀人值不值?而中期混战,你出现后别人火力扔到貌似脆弱的你身上(前提是撑血),你缩地回去喝魔瓶水补血,还是免费的。再冲上去吸引火力……这样一来,对方都会烦死幸运的话被磨死,可能下次团战不理你。你就可以抢kill了。我就是这样过塔追杀过几个据说很猛的沉默术士还有sa(沉默术士和sa利用了两次沉默杀了我一次),我还带了真视宝石拆眼。地图上除了对面泉水没有我去不了的地方,这种感觉非常好。超后期大家钱多没处花干什么好呢?建议讨论乌鸦变羊流,乌鸦死亡一指流,乌鸦死灵书流,乌鸦布眼流。
    关于宝宝流,用那么少的魔法召唤1400血带技能的半人马和拍拍熊的确不平衡,对于有侦查能力的地穴编织者来说派观察者过去查看野怪区很简单。注意要预定好移动路线不要经过塔就行了。很少人在树林用真眼,也很少人带着宝石打怪,更不用说召唤死灵打怪了(浪费cd)。对于蚂蚁中期打怪我是不太赞成的。他有魔瓶后撑线防守能力出众。给队友时间,吸收一部分的伤害(不是tank),打乱阵型,输出一定的dps是蚂蚁的本分。
    关于法师速推流,没有好建议。几招魔法就可以送蚂蚁回家,现在居然还有秘法指环这种物品。被压死鸟。祈祷队友的能力如同神一般吧。你见到不对路,就换吧。幸好后期还有雷神之锤可以帮助打钱。提高攻击速度对蚂蚁来说不太合适(后期还是需要攻击速度的)。他的双击爆发补刀很好,没有双击时就反补。

巫师 发表于 2008-7-1 13:22

分身

原作SevenShine,2011GodLike,哦是转载,>_<
法球效果:
只有法力反噬在近战英雄身上有效.其他别的法球尽管你能看到画面效果都事实是无效的.如果幻像有2个法球效果,比如吸血和法力反噬,那么普通法球效果的规则依然有效,代表着吸血盖过法力反噬.但是因为幻像不能吸血,最后结果是幻像没有任何法球效果(法力反噬也没效了)
爆击:
幻像可以产生爆击,但是红色的数字是不正确的的,因为幻像的伤害是只本身属性伤害的百分比.
物品:
幻像不能从这些物品获得好处:
直接增加伤害的物品(比如,圣剑)
附加奖励恢复能力的物品(比如,忍耐)
直接增加攻击速度的物品(比如,振奋)
直接增加防御力或魔抗的物品(比如,流浪法师斗篷,板甲)
水池
幻像可以从这些物品获得奖励:
增加属性的物品(比如,护腕,力量斧)
给予额外生命或魔力的物品(比如,振魂石)
增加移动速度的物品(比如,速度鞋,双刀)
特别物品:
1.晕锤
本身英雄可以打晕,别的幻像会造成假晕.就是说你可以看到眩晕动画,但是英雄并没有被打晕.
如果一个单位被假晕了,而你本身英雄打晕了他,这只会延长假晕.另一方面,如果你本身英雄先晕了他,那么你的分身就可以用他们的假晕来延长真晕.
2. 辉煌
幻像可以对附近单位造成辉煌伤害,可是,辉煌是不重叠的.所以,就算你有10个幻像,附近的单位每秒也只会受到40点伤害而已.
3. 补盾
幻像不会因为补盾而回血,但是防御力可以增加.
4. 林肯法球
对于幻像没有效果.
5. 隐身刀
幻像不能风行.不过,隐型刺客的分身总是隐型的.
6. MKB(黑皇)
对于分身没有奖励效果.唯一的效果是分身会获得虚假的动画效果.
7. 狂战斧
分散攻击对于幻像没有效果.
8.剑刃盔甲
幻像不会反弹伤害.
9. 回避 (蝴蝶,辉煌之类.)
幻像拥有回避.
10. 真视宝石
幻像拥有真视.
11. 大炮/水晶剑
幻像不会得到附加的攻击力,但是他们会得到爆击.而爆击的伤害是根据本身英雄的基本攻击+属性*倍数.
*幻像造成的攻击百分比(也就是技能所标的)
12. Skadi之眼(冰眼)
近身幻像没有冰冻攻击.远程幻像(比如灵魂守卫的幻像)在某些情况下可以拥有冰冷攻击.详细请查看"法球叠加效果表"部分
加持(有益辅助):
幻像可以从光环中得到效果
幻像对应自己启动的加持无效,比如狂暴,分裂箭
幻像可以获得被动技能战争之路,反击螺眩,愤怒攻击,返回,等等.
使用分身的过程.例如,使用分身刀会取消所有的有益和有害效果.
其他内容:
任何攻击ROSHAN的幻像会直接消失
Chen的神之手可以治疗他的幻像
守护天使不可以给幻像加无敌
小强的分身没有反弹,虽然它也是被动技能.
半人马的分身可以反弹伤害,当然前提是你学了这招.反弹的伤害对于近远程都是5/10/15/20
杀死幻像不会给予任何金钱和经验.
下面内容由[email=2011GodLike@dotacn.net]2011GodLike@dotacn.net[/email]提供
小狗的加速对于自己的分身有效(需要确认是移动速度还是攻击移动速度都加),别的被动技能无效.
小小(石头人)被动打晕有效
裂魂人(白牛)的移动速度增加攻击被动技能有效.但是光环本身不叠加效果.
隐身刺客(小SA)的背刺有效,且分身永远隐身.(有隐身大招前提下)
矮人狙击手的增加射程有效
小鹿的被动减速有效
灵魂熊(德鲁依召唤)的攻城加成有效,但是缠根没效
斧王的反击风暴有效
末日使者的焦土加速对于自己的分身有效
暗夜魔王的光环在晚上对于自己分身有效
复仇之魂(628新英雄)的大招"复仇"对于分身同样有效(时间到达消失也算)**
*这点可能会修正,因为配合幻影枪手很可能造成不平衡.
*分身消失造成的伤害按照小兵的标准计算
钢背兽的战意对于分身也有效

巫师 发表于 2008-7-1 13:22

斧王

我来介绍下斧王的打法
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我不懂英文所以全中文介绍。
斧王其实是个很BT的英雄,现在发现只有会巫术的英雄(或者合巫术魔仗)才能克制他。
加点:
2,3,2,3,2,4,3,3,1然后+号和1随你加
1后面加是因为一开始防御不高还有3没满打的慢所以后面加。战斗饥渴是初期杀人好技能,掌握好与出兵时间时机给对手放。
装备:出场一回血2戒指加2树脂,之后鞋子,锁子甲,合45秒CD加250血3甲的那个东东,之后就买不朽,之后还是不朽,2个不朽以后可以考虑出心或者还是接着不朽。
打钱:开始靠补刀等出了45秒CD加250血3甲的那个东东之后可以去打野,打兵海,来钱很快的。
作战:出2个不朽钱叫对友别总攻,你可以配合对友打,尽量别死,等2个不朽出来后就是总攻时间到的时候,这个时候直接冲前面往对方基地炮台和兵营打,没巫术的话,炮台和小兵根本不伤你血,厉害点的英雄也只能伤你几十滴血,所有魔法技能也基本不伤你血了,你的队友只管在后面输出伤害,有对手不打你去打别人你就技能1吸引过来。还有给自己加血。OK了。
我的游戏ID叫:小心背后斧王这种打法应该是我首创。我在浩方玩有空来找我,我建了个群,目前没人群号:6600595希望大家来加

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呃……这种打法有点夸张,能出两个复活盾……感觉很困难。
AXE就是个受虐狂,打他的人越多越好(......),所以防御和生命的加强是很重要的事,甚至攻击力都可以退居次席。所以恐蛰肯定是首选了,当然复活也很好,只不过上来就直奔复活就有点……
不想攒钱的话可以多买5防2血头盔,绝对不推荐买活力盾,还没加防盾好呢……
见到敌人,吼,之后让敌人打你……这就是基本战术。
AXE没有追杀能力,所以Dagger也是必须的,如果你想赚人头的话。他的第一个技能其实没什么用,只能起追杀or干扰作用,但是AXE的魔实在是吃紧啊……

axe推荐 dagger+hod
重生对axe性价比也不错。

巫师 发表于 2008-7-1 13:23

复仇之魂

[align=left][align=left][font=Tahoma][size=9pt][/size][/font][b][font=Tahoma][size=9pt][iCe_shOw[/size][/font][/b][b][font=宋体][size=9pt]原创[/size][/font][/b][b][font=Tahoma][size=9pt]] Vengeful Spirit[/size][/font][/b][font=Tahoma][size=9pt] [/size][/font][/align][/align][align=center][align=center][font=Tahoma][size=9pt][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][font=宋体][size=9pt]作者:[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]ice_show[/size][/font][font=宋体][size=9pt]发表于[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]Dotacn [/size][/font][font=宋体][size=9pt]版本[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]:6.27B

[/size][/font][font=宋体][size=9pt]今天晚的第[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]2[/size][/font][font=宋体][size=9pt]篇了,要么不写,要么写多一份吧,反正闲着无聊,各位随便看看吧。[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]

Shandelzare Silkwood [/size][/font][font=宋体][size=9pt]([/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]Vengeful Spirit[/size][/font][font=宋体][size=9pt])[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]

SKILL LIST
Magic Missile
Level 1 - A magic missile is thrown at an enemy unit, dealing 100 damage. Stuns for 1.75 seconds.
Level 2 - A magic missile is thrown at an enemy unit, dealing 175 damage. Stuns for 1.75 seconds.
Level 3 - A magic missile is thrown at an enemy unit, dealing 250 damage. Stuns for 1.75 seconds.
Level 4 - A magic missile is thrown at an enemy unit, dealing 325 damage. Stuns for 1.75 seconds.

Terror
Level 1 - Shendelzare releases an aura of sheer terror. Nearby enemies have their damage reduced by 5% and armor reduced by 2 for 20 seconds.
Level 2 - Shendelzare releases an aura of sheer terror. Nearby enemies have their damage reduced by 10% and armor reduced by 3 for 20 seconds.
Level 3 - Shendelzare releases an aura of sheer terror. Nearby enemies have their damage reduced by 15% and armor reduced by 4 for 20 seconds.
Level 4 - Shendelzare releases an aura of sheer terror. Nearby enemies have their damage reduced by 20% and armor reduced by 5 for 20 seconds.

Command Aura
Level 1 - Gives 12% bonus damage to nearby friendly heroes.
Level 2 - Gives 20% bonus damage to nearby friendly heroes.
Level 3 - Gives 28% bonus damage to nearby friendly heroes.
Level 4 - Gives 36% bonus damage to nearby friendly heroes.

[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]Nether Swap[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]
Level 1 - Instantly switches positions with a target hero,range 600.
Level 2 - Instantly switches positions with a target hero,range 900.
Level 3 - Instantly switches positions with a target hero,range 1200.

[/size][/font][font=宋体][size=9pt]以下是我玩[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]VS[/size][/font][font=宋体][size=9pt]的一点小心得:[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]

1.VS[/size][/font][font=宋体][size=9pt]的两中不同的打法[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt].
[/size][/font][font=宋体][size=9pt]其实所谓两种不同的打法[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt],[/size][/font][font=宋体][size=9pt]也只不过是[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]SKILL[/size][/font][font=宋体][size=9pt]上学习的顺序不同而已[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt].[/size][/font][font=宋体][size=9pt]其实[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]VS[/size][/font][font=宋体][size=9pt]的打法也就那么会事[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt],[/size][/font][font=宋体][size=9pt]用[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]STUN[/size][/font][font=宋体][size=9pt]去消耗对方一下[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt],[/size][/font][font=宋体][size=9pt]然后打几下[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt],[/size][/font][font=宋体][size=9pt]等对方血不多的时候[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt],SWAP+STUN,[/size][/font][font=宋体][size=9pt]然后扔死[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt].[/size][/font][font=宋体][size=9pt]如果对方血不多[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt],[/size][/font][font=宋体][size=9pt]但是一下子又扔不死的话[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt],[/size][/font][font=宋体][size=9pt]看自己的魔吧[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt],[/size][/font][font=宋体][size=9pt]够一个[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]STUN[/size][/font][font=宋体][size=9pt]或者马上够一个[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]STUN[/size][/font][font=宋体][size=9pt]的话[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt],[/size][/font][font=宋体][size=9pt]别打他[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt],[/size][/font][font=宋体][size=9pt]跟着他并排走[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt],[/size][/font][font=宋体][size=9pt]直到有[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]STUN[/size][/font][font=宋体][size=9pt]后[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]...

2.Swap[/size][/font][font=宋体][size=9pt]使用时候注意的一些地方[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt].
[/size][/font][font=宋体][size=9pt]首先[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt],Swap[/size][/font][font=宋体][size=9pt]这个技能到了[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]3[/size][/font][font=宋体][size=9pt]级的时候是[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]1500[/size][/font][font=宋体][size=9pt]的[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]RANGE,[/size][/font][font=宋体][size=9pt]使用的时候小心一点[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt],[/size][/font][font=宋体][size=9pt]毕竟[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]VS[/size][/font][font=宋体][size=9pt]本身的攻击[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]RANGE[/size][/font][font=宋体][size=9pt]不是很够[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt],[/size][/font][font=宋体][size=9pt]所以尽量走到合适的距离[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt],[/size][/font][font=宋体][size=9pt]最好是能顺利[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]STUN[/size][/font][font=宋体][size=9pt]的距离再换[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt],[/size][/font][font=宋体][size=9pt]避免换了位置之后打不到的情况[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt].[/size][/font][font=宋体][size=9pt]再来就是[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]Swap[/size][/font][font=宋体][size=9pt]的选位[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt],[/size][/font][font=宋体][size=9pt]按照常人的反应[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt],[/size][/font][font=宋体][size=9pt]被[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]Swap[/size][/font][font=宋体][size=9pt]了之后是会朝着你的方向来的[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt].[/size][/font][font=宋体][size=9pt]不过如果你是遇到[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]PROS[/size][/font][font=宋体][size=9pt]的话[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt],[/size][/font][font=宋体][size=9pt]他们的反应能力是足够的[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt],[/size][/font][font=宋体][size=9pt]所以[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt],Swap[/size][/font][font=宋体][size=9pt]的时候[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt],[/size][/font][font=宋体][size=9pt]选位置最后是在自己身后没有转口[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt],[/size][/font][font=宋体][size=9pt]或者上下坡的地方[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt],[/size][/font][font=宋体][size=9pt]以防[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]Swap[/size][/font][font=宋体][size=9pt]之后别人也能顺利的逃走[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt],[/size][/font][font=宋体][size=9pt]毕竟这个[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]ULT[/size][/font][font=宋体][size=9pt]是不[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]TAKE DAMAGE[/size][/font][font=宋体][size=9pt]的[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt].

[/size][/font][font=宋体][size=9pt]先来看加点方法吧[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]:
[/size][/font][font=宋体][size=9pt]基本就是围绕这[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]2[/size][/font][font=宋体][size=9pt]种**加的[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]:
1.[/size][/font][font=宋体][size=9pt]拿[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]KILL[/size][/font][font=宋体][size=9pt]的[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt],1/S/1/S/1/U/1/S/S...[/size][/font][font=宋体][size=9pt]一直到加不了[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]S[/size][/font][font=宋体][size=9pt]了[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt],[/size][/font][font=宋体][size=9pt]先加[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]Command Aura,[/size][/font][font=宋体][size=9pt]然后加[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]Terror.[/size][/font][font=宋体][size=9pt]其实除了[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]SWAP[/size][/font][font=宋体][size=9pt]和[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]STUN[/size][/font][font=宋体][size=9pt]以外的其他[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]2[/size][/font][font=宋体][size=9pt]个技能都是十分有用的[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt],[/size][/font][font=宋体][size=9pt]但是毕竟是为了拿[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]KILL,[/size][/font][font=宋体][size=9pt]加点[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]S,[/size][/font][font=宋体][size=9pt]血多了[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt],[/size][/font][font=宋体][size=9pt]攻高了[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]..[/size][/font][font=宋体][size=9pt]什么都好了[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt],[/size][/font][font=宋体][size=9pt]杀起来自然容易些[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt].
2.[/size][/font][font=宋体][size=9pt]团队作战的时候[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt],1/3/1/3/1/U/1/3/3/2/2...[/size][/font][font=宋体][size=9pt]其实说到打[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]TEAM[/size][/font][font=宋体][size=9pt]的话[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt],SWAP[/size][/font][font=宋体][size=9pt]的群杀会是相对比较弱的[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt].[/size][/font][font=宋体][size=9pt]不象[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]SAND KING[/size][/font][font=宋体][size=9pt]或者是[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]TIDE HUNTER,ENIGMA,LICH[/size][/font][font=宋体][size=9pt]这样[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]ULT[/size][/font][font=宋体][size=9pt]群体杀伤力很可怕[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt].[/size][/font][font=宋体][size=9pt]不过他的光环[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]4[/size][/font][font=宋体][size=9pt]级能加[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]36%[/size][/font][font=宋体][size=9pt]的攻击[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt],[/size][/font][font=宋体][size=9pt]怒吼的话即减对方的防[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt],[/size][/font][font=宋体][size=9pt]又减攻[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt],[/size][/font][font=宋体][size=9pt]持续[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]20[/size][/font][font=宋体][size=9pt]秒[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt],700RANGE...[/size][/font][font=宋体][size=9pt]这两个技能在群战里能给队伍起很大的帮助[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt].

[/size][/font][font=宋体][size=9pt]最后老规矩[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt],ITEMS:

[/size][/font][font=宋体][size=9pt]开局[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt],[/size][/font][font=宋体][size=9pt]老样子[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt],[/size][/font][font=宋体][size=9pt]买些[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]+S[/size][/font][font=宋体][size=9pt]的[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt],[/size][/font][font=宋体][size=9pt]回复的[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]:


VS[/size][/font][font=宋体][size=9pt]的[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]RANGE[/size][/font][font=宋体][size=9pt]并不是很远[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt],[/size][/font][font=宋体][size=9pt]所以买些回复的[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt],[/size][/font][font=宋体][size=9pt]耐打一些[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt].

[/size][/font][font=宋体][size=9pt]常见的小物品[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]:


[/size][/font][font=宋体][size=9pt]最实用的[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt],[/size][/font][font=宋体][size=9pt]买多些加[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]S[/size][/font][font=宋体][size=9pt]的[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt],[/size][/font][font=宋体][size=9pt]多些[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]BASE[/size][/font][font=宋体][size=9pt]的魔[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt],[/size][/font][font=宋体][size=9pt]可以扔多几个[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]STUN.

[/size][/font][font=宋体][size=9pt]主打的[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]ITEMS:


WW[/size][/font][font=宋体][size=9pt]和[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]DESOLATOR[/size][/font][font=宋体][size=9pt]是我买的最多的[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt],[/size][/font][font=宋体][size=9pt]一般都是先出[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]DESOLATOR,[/size][/font][font=宋体][size=9pt]然后[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]WW.WW[/size][/font][font=宋体][size=9pt]没的说[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt],SWAP[/size][/font][font=宋体][size=9pt]之后保护自己也好[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt],[/size][/font][font=宋体][size=9pt]用来[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]GANG[/size][/font][font=宋体][size=9pt]也好[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt],[/size][/font][font=宋体][size=9pt]多不错[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt].EYE[/size][/font][font=宋体][size=9pt]的话[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt],[/size][/font][font=宋体][size=9pt]太贵了[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt],[/size][/font][font=宋体][size=9pt]不过我喜欢他和喜欢[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]DESOLATOR[/size][/font][font=宋体][size=9pt]是一个原因[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt],[/size][/font][font=宋体][size=9pt]不但是加很多属性[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt],[/size][/font][font=宋体][size=9pt]而且可以改变攻击的形态[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]...(VS[/size][/font][font=宋体][size=9pt]的攻击实在是难看了点[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]...)[/size][/font][font=宋体][size=9pt]换成是[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]DESOLATOR[/size][/font][font=宋体][size=9pt]和[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]EYE[/size][/font][font=宋体][size=9pt]会好看很多[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]...

[/size][/font][font=宋体][size=9pt]第二个搞定[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt],[/size][/font][font=宋体][size=9pt]录象过几天加上吧[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt],[/size][/font][font=宋体][size=9pt]休息去了[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt],[/size][/font][font=宋体][size=9pt]顺便想想下一个写谁吧[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]...[/size][/font][/align][/align][font=Times New Roman][color=#000000] [/color][/font]

巫师 发表于 2008-7-1 13:23

旱地神牛

Earthshaker攻略
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milfseeker发表于DotACN 版本:6.27b

技能介绍:
1:瑞格以強力的圖騰柱重擊地面(range 1200),使地表從他面前裂成兩半,對敵人造成傷害並使他們暈眩,且會在8秒內留下一道無法通過的鴻溝。
Level 1/2/3/4 造成 75/145/210/320 傷害, 暈眩 1/1.5/2/2 秒
花費 125/140/155/170 Mana, CD 15 秒
此技能range长,能把它当成hook来用,最重要的他的block效果,不以消耗对方hp为目的,而
以堵住对方归路为先,才是上策。等一下我会介绍怎样利用好这招来阴人。另外此技能cd不
长,能够做2连放追杀之用。
2:在瑞格背上的圖騰柱注入力量,使瑞格的下一次攻擊能造成額外的傷害。持續15秒。
Level 1/2/3/4 提升 50/100/150/200 %攻擊力
花費 50 Mana, CD 15 秒
其实这招算是stun+攻技输出之用。另外也能作为ks tower money只用。假设老牛有100攻击
力,那么提一下就有300攻击力,打在人和建筑物升上威力都不错。
3:瑞格施法的力量會造成他腳下的土地撼動,會對敵人造成額外傷害並使他們暈眩。
Level 1/2/3/4 25/45/75/115 傷害, 暈眩 0.3/0.7/1.2/1.5 秒
唯一的一个定点stun技能,通常配合第2招和blink打combo。
4:瑞格發出藉由地面傳送的震波,會對周圍的多個目標造成傷害,並藉由震波的彼此彈射造成更大的傷害。
Level 1/2/3 造成 200/275/350 起始傷害, 每道震波彈射後增加 35/45/65 傷害
花費 145/205/265 Mana, CD 150/130/110 秒
此招的威力类似于lich chain,而不同的是他的震波威力反弹效果是叠加的,意思就是说如果能
够冲进人群里面释放出来,那个威力非常的大。越多单位越好,经验告诉我,人群里面的单位
越多,越禁得起反弹,威力越大。通常效果好能直接打掉一群人每个600--800hp。使用起来要
看准,就像lich大觉一样,要看准了放威力才够大,而他的一个忌讳是要冲进人群,所以
dagger或者bkb就成为不得不配的装备了。


技能升级顺序12131421224333+4,主力技能当然是第一个nuke了。而后着推荐先升级力量
提成,stun1级即可。

装备这个英雄需要的不多。dagger+gunsioo+bkb+linken或者heart之类的即可。bf这种不提,
只是衰而以。

他的combo有很多连接的方法,通常没有blink之前 4132或者2冲上去413或者1432。
有了blink通常是爆一下,blink+4+3+1。而追杀过程中也有很多combo连接1321。或者爆
+blink+31。通常大决战前先blink到树林里面对方全部过来之后先1切断对方的归路,然后
bkb+blink+ult+3。
当然啦,他的第一招用得好很有用,用的烂队友骂你祖宗(帮对方逃跑或者间接害死盟友之类
的,类似于void的大招timestop)
而他的第一招也有几个比较特殊的用法,我介绍几种。
1:释放的时候如果以堵对方归路为目的,要以道路的最边缘为起点横向释放,另外记住如果
要用这招度十字路口(即有2-3条路能够选择逃,废话,另外一条呢?敌人在后面追你的。)
要/象从对方逃来的那条路开始堵。意思就是说+的路头。你要从+的上面开始往下面/或者+的
下面往上面+。
2:version6有很多路边的树林是近的去但是只有一条路能出来的。(类似于version5的最左右
侧的树龄,老牛可以躲在里面,进行道路封杀然后跳出来大绝配合盟友强打。
如果对方发现你躲在里面,冲进密道进行强奸,也可随机应变,ult跳出来树林路口堵起来,然
后配合盟友而你作为tank,bkb+ult群奸之。
这招类似于wolf的计中计。(比如说wolf1v2对面两个英雄,把自己的血搞低一点,然够故意给
对方2人看见,走进密道树林,吃个血瓶,对方一定会按耐不住2个人一起进来探个究竟。当对
方有人进来后召唤2头4级小狼配合英雄群奸之。有点类似于ladder grubby farseer 召唤狼围人
技巧。

老牛有几个缺点,mana不够用,追杀不够威力,所以dagger还是吹风看需要而先配。
另外老牛初期大招想杀人不是不可以,但是威力不够大,是在闲着没事不要浪费,用来赚钱也
是个很好的选择。最后他的3技能要看的准放效果才好,blink+stun蔡鸟放空是常事。

巫师 发表于 2008-7-1 13:25

旱地神牛 KOO

[font=宋体][size=9pt][align=left][align=left][font=Tahoma][size=9pt][/size][/font][b][font=Tahoma][size=9pt][kkk2341[/size][/font][/b][b][font=宋体][size=9pt]原创[/size][/font][/b][b][font=Tahoma][size=9pt]]Raigor[/size][/font][/b][b][font=宋体][size=9pt]撼地神牛[/size][/font][/b][font=Tahoma][size=9pt] [/size][/font][/align][/align][align=center][align=center][font=Tahoma][size=9pt][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][font=宋体][size=9pt]作者:[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]kkk2341[/size][/font][font=宋体][size=9pt]发表于[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]Dotacn [/size][/font][font=宋体][size=9pt]版本[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]:6.27B

[/size][/font][font=宋体][size=9pt]最近过年发生了很多事情,心情很不好,打[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]DOTA[/size][/font][font=宋体][size=9pt]得心情都没有了。不过在无聊的日子里最后还是选择打[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]DOTA[/size][/font][font=宋体][size=9pt]。之前将旱地神牛练到了一个新的境界,也研究出了自己一些旱地神牛的打法,推荐给大家一起分享交流。[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]


[b]Raigor Stonehoof - [/b][/size][/font][b][font=宋体][size=9pt]撼地神牛[/size][/font][/b][b][font=Tahoma][size=9pt] - Earthshaker[/size][/font][/b]
[font=宋体][size=9pt]基本数据[/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]初始射程[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt] (Base Range): 128 | [/size][/font][font=宋体][size=9pt]初始攻击间隔[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt] (Base Attack Time): 1.7 | [/size][/font][font=宋体][size=9pt]初始移动速度[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt] (Base Move Speed): 290 | [/size][/font][font=宋体][size=9pt]初始防御[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt] (Base Armor): 2.0 | [/size][/font][font=宋体][size=9pt]基本属性[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt] (Primary Attribute): [/size][/font][font=宋体][size=9pt]力量[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt] / Strength | [/size][/font][font=宋体][size=9pt]初始攻击力[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt] (Base Damage): 46 - 56 | [/size][/font][font=宋体][size=9pt]初始力量值[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt] Base Strength): 22 | [/size][/font][font=宋体][size=9pt]初始敏捷值[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt] (Base Agility): 12 | [/size][/font][font=宋体][size=9pt]初始智力值[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt] (Base Intelligence): 16 [/size][/font][font=宋体][size=9pt]力量增长系数[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt] | (Strength Growth): 2.50 | [/size][/font][font=宋体][size=9pt]敏捷增长系数[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt] (Agility Growth): 1.40 | [/size][/font][font=宋体][size=9pt]智力增长系数[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt] (Intelligence Growth): 1.80

[/size][/font][font=宋体][size=9pt]技能列表[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]


[/size][/font][font=宋体][size=9pt]沟壑[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt] (Fissure) [F]
Raigor[/size][/font][font=宋体][size=9pt]用图腾撕裂地表,形成巨大的沟壑,[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]8[/size][/font][font=宋体][size=9pt]秒内不得通过,并造成伤害和晕眩。[/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]施法距离[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]1200[/size][/font][font=宋体][size=9pt],冷却时间[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]15[/size][/font][font=宋体][size=9pt]秒。[/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]一级[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt] - Raigor[/size][/font][font=宋体][size=9pt]用图腾撕裂地表,形成巨大的沟壑,[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]8[/size][/font][font=宋体][size=9pt]秒内不得通过,造成[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]125[/size][/font][font=宋体][size=9pt]点伤害,晕眩[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]1[/size][/font][font=宋体][size=9pt]秒。[/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]消耗[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]125[/size][/font][font=宋体][size=9pt]秒的魔法。[/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]二级[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt] - Raigor[/size][/font][font=宋体][size=9pt]用图腾撕裂地表,形成巨大的沟壑,[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]8[/size][/font][font=宋体][size=9pt]秒内不得通过,造成[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]175[/size][/font][font=宋体][size=9pt]点伤害,晕眩[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]1.25[/size][/font][font=宋体][size=9pt]秒。[/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]消耗[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]140[/size][/font][font=宋体][size=9pt]秒的魔法。[/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]三级[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt] - Raigor[/size][/font][font=宋体][size=9pt]用图腾撕裂地表,形成巨大的沟